第259章 英雄無敵5(二)(1 / 2)

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衛家當初趁著3DO破產,從育碧手中搶到了《魔法門》及《英雄無敵》全係列的版權,雖然一直被放在公司庫房內落灰,但是他一直沒有忘記這款自己花了大價錢買來的遊戲。

實際上當初在拍賣會購買《英雄無敵》係列的時候,衛家已經打算將其製作成網絡版,而不是前世育碧的單機版。

林海嘯之所以不接《英雄無敵5》的製作開發工作,一個是因為這會耽誤《征途》的製作開發進度。

實際上之前在開發《TT農場》《TT堂》等等五款遊戲就已經或多或少拖延了《征途》的進度,他可不希望再有新的任務繼續耽擱《征途》。

還有一點就是林海嘯打心裡不認為《英雄無敵5》能夠賺錢,如果延續之前的《英雄無敵係列》做成主機遊戲,或許在國外能夠大賺一筆,但是國內肯定沒有任何市場。

如果模仿《魔獸世界》將其改造成類型的網絡遊戲,或許還能在國內借助《魔獸世界》的風潮小火一把,甚至還可以借助《魔獸世界》代理商的身份,將《魔獸世界》的玩家洗成網絡版《英雄無敵5》的玩家。

這一招神大就玩得很溜,因為《傳奇》復雜的代理權問題和日漸高昂的代理分成,神大就專門山寨了一款幾乎與《傳奇》一模一樣的《傳奇世界》,用來洗自家的玩家。

普通玩家一看兩款遊戲名字、內容都幾乎一模一樣,又都是神大在運營,當然以為兩款遊戲是姐妹遊戲,甚至大部分《傳奇世界》玩家都以為自己玩得是正宗的《傳奇》,絲毫不知道自己玩的隻是山寨品,這也怪不得後世手遊裡麵這麼多「假」傳奇了!

可惜林海嘯沒有想到,衛家完全沒有將《英雄無敵5》做成的想法,也根本沒有山寨《魔獸世界》玩法的打算,甚至徹底推翻了《英雄無敵》係列最經典的回合製玩法,重新設計、建立了一套完全聽都沒有聽過的設定和規則、玩法,將網絡版的《英雄無敵5》重新定義。

林海嘯也無法辨別這種新定義的玩法是否能夠成功,畢竟原本他不怎麼看的起的《TT農場》,也都在全國大火,即便玩法單一,畫麵粗糙,可依舊吸引了大批玩家的簇擁。

唯一的缺點或許就是盈利能力太差,到現在為止,《TT農場》每月的收入連基本的運營都很難維持,更不用說更大頭的宣發費用了。

《英雄無敵5》的玩法和規則倒是非常簡單,遊戲一共10名玩家共同遊戲,遊戲玩家需要通過選定遊戲內的角色,分成兩隊,每隊五人,進入最初設定的地圖進行戰鬥,哪一隊玩家將對方玩家的主基地徹底破壞就能獲得勝利。

遊戲地圖一般分為左右兩塊,兩隊玩家各自占據一塊,然後通過兩個主基地之間連接的上中下三條線路進攻或者防禦,直至將通往主基地路上的防禦塔摧毀,以此打通最後進入敵方主基地的通道。

說實話,林海嘯一點都不好看好這種莫名其妙的玩法,每一局開始玩家都要重新購買裝備,重新修煉等級,一切的一切都要重新開始。

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