第六章 轉化主神點和支線劇情(2 / 2)
無論是體力,還是精力,都沒有絲毫的影響。
「這功能好強!」
林飛感嘆不已,這要是在定級世界有了虛無之手,他就不用那麼狼狽和絕望了。
這個功能,論強大之處,實際上不如功能1,但勝在可以無限次使用,不像功能1的定向降臨,還要隔著一個任務世界才能使用一次。
掌握了虛無之手的使用,林飛才重新把注意力放在係統的麵板上。
他本來就是因為在定級世界的時候,看到係統麵板上多了一些東西,才想著仔細查看。
除去已經消失的正在進行的輪回任務的顯示,係統麵板最大的變化,就是在主神點和支線劇情的後麵,多了一個「+」的按鈕。
林飛試著用心念去點擊加號,接著就彈出了一道提示。
「是否扣除74年壽命,將已經殺死的74個喪屍,轉化為74點主神點?」
林飛見狀頓時驚訝至極。
要知道,在輪回世界裡,除非是主神發布的任務裡,附帶有殺死怪物得主神點的說明。
不然的話,你就是把該世界所有的怪物都給殺死,也頂多因為改變了劇情走向,從而獲得支線劇情,卻是無法得到主神點的獎勵的。
但林飛眼前的係統提示,卻是明確地告訴他,哪怕是主神任務裡麵沒有說,他也可以去殺死那些怪物。
每殺死一個,係統就幫他記錄一個。
更逆天的是,係統還能將這些殺死的怪物數,轉化為主神點!
雖然,這項轉化的功能,是要扣除大量的壽命來進行的。
但林飛開局吃了長生丹,此時的壽命是無窮大,扣除壽命對他來說,簡直就和毫無限製沒有任何區別。
如此一來,他進行輪回任務的時候,如果時間充裕,也沒有太大的危險,那他完全可以去找一些怪物去殺。
連這種最低級的炮灰,都能1:1的轉化主神點,那別的怪物呢?
就算別的怪物也是同樣的轉化比例,那他也完全不虧。
到時候主神點豈不是要多少有多少?
想到這裡,林飛心砰砰直跳,激動的都想立即去輪回世界裡大開殺戒了。
平復了下心情,林飛便轉化了63點主神點。
接著,他又點了下支線劇情後麵的加號。
果然,同樣的提示也隨之彈了出來。
「是否扣除30年壽命,將改變的d級任務難度轉化為一次d級支線劇情?」
「好家夥!主神這個狗日的,給我提升難度,卻不給我提示這是價值d級的支線劇情!」
林飛看到提示,頓時氣得暗罵。
罵完他就把支線劇情給轉化到手。
所以眼下,一次定級任務之後,林飛擁有主神點537點,d級支線劇情1個。
除了主神點有點寒酸之外,支線劇情的收獲還不錯。
而且知道了主神點可以由殺怪來進行轉化,那下次輪回世界開始,林飛就會盡可能的去刷分了。
弄清楚了係統新出現的變化,林飛終於鬆了口氣。
他沒有立即就去主神處兌換和強化,而是先在豪宅裡又製造了一桌子的美味佳餚。
美食是非常讓人能夠暫時忘記不快樂的。
第二天一早,林飛自然醒來。
洗漱過後,他才來到了主神光球前麵,閉目開始和主神進行溝通起來。