第20章 投石問路(1 / 2)

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兜裡有錢心裡不慌,鍾善澤感覺戴文瓘開始往河豚發展膨脹起來了,還故作人生寂寞如雪:「我看網文裡那些主角在這種時候,都會遇上用於提供裝逼打臉的反派,怎麼我就沒遇到恁?」

鍾善澤表示你放心肯定有,因為作為一隻河豚最大的價值體現,就是在最膨脹的時候被打扁。

就如鍾善澤所預料的那樣,隨著《三國》熱度被越炒越高,也引來遊戲機構的質疑:像《三國》這種開發度如此之高的遊戲,機製完善到令人詫異,堪比不少正規公司的正式作品,現在你告訴我說,是一個新人工作室在3年內開發出來的,可能嗎?

隨著媒體對此投入更多注意力,更多的可疑之處接連被被曝光:小青魚工作室不但是新人團隊,還是今年才成立的團隊,自始至終隻有戴文瓘一人;而《三國》原型《三國爭霸》發生過版權轉讓,前身是其大學社團開發中的遊戲。

當這些可疑之處暴露在遊戲媒體視線時,他們宛如聞到血腥味的鯊魚一般,紛紛找上戴文瓘提出質疑。

戴文瓘麵對所有的提問都死死咬緊口風,根據律師提示一律表示就是自己獨立開發,最多謹慎措辭說版權和靈感是來源於自己的大學社團。

南京城大學社團很快就成為媒體的另一個突破口,作為戴文瓘任職期間的社長葛昭度更是重中之重。

對此葛昭度表示,《三國爭霸》企劃被廢棄後社團就沒有關心過,任何一個社員將其拿去開發都是可以的,更何況戴文瓘已經拿到了社團的授權,將這些提問給敷衍過去。

白天在媒體麵前鎮定自若的戴文瓘,晚上就在無人時因恐懼瑟瑟發抖:「如果我不去拿《三國爭霸》的版權,不就沒現在這些事情了嗎?」

鍾善澤聽到這話真的忍不住翻白眼,大哥你咋不動腦子想想呢?

在原有遊戲基礎上通過3個月調整,號稱歷時3年開發出現在的《三國》,如果說遊戲媒體對這種說法隻是懷疑違規的話,你要是用3個月從無到有開發出這種級別的遊戲,那連懷疑都不用直接可以認定是抄襲。

唉,這屆工具人真的是不行,得意時膨脹跟河豚似的,失意時就慫的不堪入目,控製似乎說過什麼話形容這種人來的?

雖說如今鍾善澤對自己選擇的工具人頗有微詞,卻沒有完全放棄戴文瓘,畢竟這場釣魚他都看到現在了,不等到**部分就離開豈不是很虧?

但也隻是沒有完全放棄,實際上鍾善澤腦海中已經開始形成一個計劃,暫定名為「投石問路」。

所謂「路」,指的是可以跨越式發展的青雲之路,鍾善澤現在反思了一下,覺得自己此前所謂先嬴「潛龍獎」,從單機遊戲起家做到網絡遊戲,這計劃穩妥是穩妥但是太慢了,所以可以嘗試一條更加高大上的康莊青雲路。

而這條路前途未卜,鍾善澤自然不肯以身犯險,就需要有一個石頭替他探路,也就是戴文瓘這位不合格的工具人。

目前「投石問路」的大體思路已經有了,就是具體過程還得多家打磨打磨,而不管戴文瓘是否贏得「潛龍獎」,都會被當做籌碼拿去梭哈一把。

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