第36章 新版的政體(1 / 2)

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此前版本中如果沒有被勢力控製的城市,就會以空城作為取代,用於提供玩家進行自定義勢力。

但在這一版中空城不再存在,全部被地方政體給取代,不管是空城還是附邑乃至村落,全部被地方政體所控製。

擁有地方政體的區域會由臨時ai進行管控,這些ai一共有三種傾向,安穩、恐懼和野心。

擁有安穩傾向的地方政體通常保持現狀,盡力維持自己所在區域的安穩,並對入侵者進行一定抵抗。

這顯然是針對原版疏漏而進行的改動,原版中那些屬於空城的地方,所以數據幾乎都是定死的,按理來說是不可能出現賊寇。

實際上也確實如此,但奈何賊寇可以從其他地區溜過來啊,然後當地治安就會飛速下降,可空城沒有勢力也就不會出現新賊寇,即便降到0都不會。

但是這種治安0的空城一旦被其他勢力征服,所有惡果就會瞬間湧現出來,賊寇數量之大甚至能殲滅其他勢力的主力軍隊。

針對這種設定在原版中出現了所謂的「毒丸戰術」,故意把其他地方刷出來的賊寇往空城方向趕,給附近想要控製這片區域的勢力一個大驚喜,等他們廝殺的差不多以後,在漁翁得利將其一塊乾掉。

然而地方政體出現後「毒丸戰術」就徹底被堵死了,賊寇也會從地方政體所在區域刷出,地方政體也會進行治理與鎮壓賊寇。

擁有恐懼傾向的地方政體最受玩家歡迎,他們恐懼這個紛爭的時代,所以會主動向附近強大的勢力尋求庇護,直接節省控製附邑的時間。

至於擁有野心傾向的地方政體,當他們收集到足夠錢糧並擁有一定軍隊後,就會主動出擊不斷進攻,征服周邊其他屬於地方政體的附邑與城市,最後脫離地方政體而變成一個獨立的勢力。

原版中玩家操控的那些勢力,比如馬騰軍、董卓軍、曹操軍等,在這一版中屬於割據陣營的軍閥政體,其玩法和此前沒有太多區別,也沒什麼政體特色。

除去上麵介紹的道教陣營、帝國陣營和割據陣營以外,這一代《三國》中還存在第四個陣營,名字叫做野外陣營。

前麵說過盡管《三國》原版飽受贊譽,但仍然有一些係統遭受一定程度的批評,比如連葛昭度都認為「極度敷衍」的賊寇係統。

如今的野外陣營就是吸取了批評之後,根據賊寇係統進行修改的結果,如今該陣營的內部詳細劃分為兩個政體。

一個是賊寇政體,通常有三種活動模式,一是在各地流竄的流寇,二是擁有穩固山寨的山賊,他們可以附庸山下村莊,三是有水寨的水賊,都屬於不可操作類型。

另一個是蠻族政體,他們不但會騷擾地方還能占據附邑,有生蠻和熟蠻的區別,熟蠻可以承認他們對附邑的占據從而羈索,而生蠻隻能驅除這一條道路。

在「蒼天已死」dlc中,與這代政體息息相關的一個數值是「流民」,每個地區乃至每個村落都會有流民數量,小地圖中還有一種專門的地圖模式,通過顏色深淺把流民數量多寡直接顯示在玩家麵前。

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