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冥族內部的強者都很古老,這一點上或許隻有古族能夠與之相提並論了,隻不過冥族是死去強者的新生,而古族是沉睡強者的復蘇。

雖然表麵上同屬冥族,可僵屍族與骷髏族卻仿佛天生就水火不容,前者鄙視後者像個不死的亡靈,後者嘲諷前者是發臭的化石。

他們都想壓製住對方,獨掌冥族的對外話語權,然而雙方搞得你死我活,卻又勢均力敵根本分不出勝負。

作為經歷了漫長時間洗禮的老怪物,他們具有令其他種族艷羨不已的天生穩重的行為方式,以及對修煉資源近乎與生俱來的占有欲。

再加上雙方族長的明爭暗鬥,這兩大族群的關係比蟲族與海族都要糟糕,恨不得除對方而後快的那種。

要知道冥族在萬族聯盟內部所能分配到的修煉資源總量是有限的,所以想要獲得足夠修煉資源,兩大族群隻能八仙過海,各顯神通。

原本兩大種族未完全瓜分完冥族的勢力,所以還能勉強和睦相處,然而就在不就之前,兩大種族的成員數量增長已經達到了一個天花板,所以雙方就很難再克製了。

新歷22年1月,作為後起之秀的骷髏族帥先對僵屍族發動了進攻,猝不及防的僵屍族被打了個措手不及,族群領地丟失大半。

然而這並未傷到僵屍族的根源,所以當他們逐漸從懵逼的狀態中反應過來,很快就重整旗鼓打了回去,麵對悲憤交加的僵屍族,骷髏族都被打蒙了,最終他們丟下散落一地的骨頭架子,慌不擇路的撤出了僵屍族的領地。

當然雙方的交戰完全沒有其他族群的戰爭來的精彩,大概就是骷髏海對僵屍海的絕對消耗戰,一副要靠絕對的實力將對方碾平的樣子,卻渾然忘記了自己仿佛並沒有那份實力。

骷髏族雖然是退了,可惜僵屍族並沒有就此善罷甘休的打算,畢竟被別人打上門來,死傷無數隻是將對方趕走,顯然不能滿足他們的報復心理。

深諳打蛇不死,反受其害的僵屍族屍犼老祖果斷指揮勢如破竹的僵屍族大軍反攻進骷髏族的領地,然而長期連續高強度的作戰的僵屍族已經是強弩之末了。

與之相反骷髏族回到了自家領地,占據了地理上的優勢,同時心理上重新獲得了信仰,正義與邪惡的身份互換之後,他們反而獲得了置之死地而後生的勇氣。

因為他們很清楚,在僵屍族的領地內,他們完全可以後退,然而回到己方老巢,他們卻已經退無可退了,除非他們願意承認自己被僵屍族徹底擊敗,永遠臣服在對方的淫危之下,再也抬不起頭來。

烏爾老祖與安茲老祖兩位骷髏族老祖身先士卒,帶領骷髏族大軍無休止的折騰,不停的騷擾偷襲僵屍族,最終不負眾望的守住了防線。

同時為了迫使僵屍族願意和談,骷髏族表現的依然很強勢,在多個方向不斷發動攻擊,意圖將敵軍主力分割包圍,然後逐個殲滅。

最終兩族的對抗損害到了另一個冥族勢力——枯榮老祖的利益,枯榮老祖毫不猶豫的對蟲族提出了援助請求。

正一肚子邪火沒出發泄的歸寂老祖忙不迭的答應了,然後澤格衛開始正大光明的介入,深淵衛毫不示弱的立刻跟近,劍拔弩張的雙方使得原本就緊張的局勢愈發撲朔迷離,作為交戰主角的兩大族群卻有些禁若寒蟬。

兩大族群的族長都很清楚,如果戰爭全麵升級,他們的生死就由不得自己了,於是果斷同意進行和談,隻不過雙方的立場相差太大,不可調和的矛盾太多,和談隻能一而再再而三的延期。

隨後為迫使對方先低頭,兩大族群不約而同的對敵方進行了不對稱的打擊,他們將目標放在了削減對方的戰爭潛力上。

於是無數手無縛雞之力的倒黴蛋稀裡糊塗人間蒸發了,雙方瘋狂殺戮敵對族群普通生靈的行為,變成了一場攀比式的較量,衡量原則就是看看誰更冷酷無情。

在這種對抗中,骷髏族逐漸占到了上風,他們甚至發動了一場決定性的進攻,付出了巨大的代價,將僵屍族徹底趕出了自家領地,當然他們也沒敢再擅自踏出己方領地半步。

當武力對峙逐漸偃旗息鼓,和談終於迎來了曙光,雙方也走到了停戰大門前,隻是長期的和平對峙還是看不到終點。

這場戰爭進一步證明了,對兩個勢均力敵的族群,強者起到的作用在於使用方法的巧妙,以數量取勝的戰術雖然不高明,卻仍有可取之處,最起碼可以拖延時間

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