84 物以稀為貴(1 / 2)

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第二天一早,吳皓把自己的想法整理成開發計劃,他要做一個3d虛擬實景互動遊戲,這個遊戲基於雲平台技術,全部的渲染和運算都在服務器完成,通過視頻流的方式,發送到用戶的智能眼鏡,用戶端隻需要上傳交互數據,設備可以極大的簡化。

用戶的智能化眼鏡就隻負責顯示,配置簡單的芯片就夠用了,相對應的互動設備,隻需上傳很少量的數據,設備的製造成本將大大降低,容易推廣普及。

在這種商業模式下,將會把用戶分為個人用戶、商業用戶、團體用戶,收取不同價格等級的服務費,付費的主體也會有所不同。

在家庭應用環境下,個人付費;在商鋪應用環境下,商業客戶付費;在公眾場合應用環境下,團體用戶付費。

公司將向所有用戶開放定製功能,可以打造出私人專屬,所用到的美術資源是收費的。

空間掃描建模服務,由專業的團隊上門服務,也是需要付費的,但是費用會盡量低廉,降低用戶的使用門檻。

在這款遊戲裡,公司將提供智能ai服務,它們將以寵物的形象出現,與用戶展開互動,而二次元卡通形象,會有根據需要,安排一定量的客服進行扮演,增加遊戲的互動性。

計劃雖然完美,但是麵臨幾個重要的技術難題。

首先是智能眼鏡的升級問題,現在的智能眼鏡隻能顯示簡單的數據,不能代替vr設備,眼球定位技術也不夠精確,互動起來不夠方便,這些都需要升級。

其次是激光輪廓掃描技術,怎麼解決巨型物件的掃描,甚至是低精度大場景掃描,這需要整合無人機技術,使用編隊飛行,實現大範圍掃描。

最後是遊戲場景效果如何保證的問題,這需要一套係統,幫助美工提高效率,減少中間溝通成本,降低製作美術資源的成本。

從係統發布任務到現在,已經過去半個月,必須成立項目組,公關技術難題,否則就來不及了。

把所有問題羅列出來之後,顧凡被吳皓叫到辦公室。

吳皓準備了一段電影片段,是一部科幻片的剪輯,主要描述了一個少年意外獲得一副眼鏡,當他帶上眼鏡就能看到平行的魔法世界,當他摘下眼鏡就會回到原來的現實世界。

重點並不是劇情,而是要實現這種畫麵切換的效果,帶上眼鏡就能進入虛擬世界,摘下眼鏡就回到現實。

通過這段視頻,顧凡知道吳皓想要達成的效果:「眼鏡的鏡片使用oled 屏幕,或許可以做到這種效果,不過電源是個大問題!」

「可以外接電源嘛,多一根線而已,跟外接充電寶一樣。」

「可以嘗試一下,應該問題不大。」

智能眼鏡升級的可行性通過,吳皓繼續下一個問題:「要實現這個場景,就必須對整個環境進行數據建模,利用現有的激光輪廓掃描技術來解決問題,你覺得怎麼樣?」

顧凡思考了片刻,答道:「可以使用分區掃描的方式來解決,具體來說就是把空間劃分為多個區域,設定好路線後,使用無人機進行掃描,就像古歌街景一樣,移動獲取靜態數據。」

「這麼說,這個也能搞定了?」

「應該可以,不過可能需要一兩個月來攻關。」

「好,我給你兩個月時間,現在就成立開發組,馬上投入研發,資金我會落實到位。」

「我盡力!」

顧凡出了辦公室,吳皓心情放鬆了一些,這兩個技術是關鍵突破口,要是都能突破,整個項目就算成功一半了,接下來是最難的部分,如何把模型變成唯美的原畫。

這方麵程紫涵是專家,吳皓約了曹永亮夫婦過來商談。

這套係統的開發,由曹永亮擔任負責人,他老婆作為谘詢顧問,合力解決問題。

「永亮,我想讓你負責一個項目,開發一套有ai輔助的場景自動生成係統,嫂子做這個項目的顧問。」

「圖形這一塊我不專業,以前沒有接觸過,我怕」

「你放心,不是從零開始搞,我會收購一家遊戲公司,采用成熟的3d引擎,渲染部分不需要你去開發。你開發的這個係統,主要用於快速生成場景,把動漫和遊戲裡的美術資源的價格降下來。」

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