第三十章 白骨魔宗(1 / 2)

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復仇者聯盟規則第一要義——穩健!

鑒於氣運之子,修為、裝備、背景、人品,全麵碾壓復仇者聯盟,故而,在完成復仇之前,止水峰的所有人,包括本人在內,全部都要低調行事,穩健發育,爭取課下趕超比拚。

每日修煉最低不低於二十五個小時,每周修煉不得低於八天,每月修煉不低於三十二天,每年修煉不低於三百六十六天。

能不出手,就不出手,如果非要出手,一定要置對方於死地,挫骨揚灰,魂飛魄散,半點兒復活的機會都不給他留。

復仇者聯盟規則第二要義——團戰!

鑒於第一條行為準則,以及氣運之子的凶險程度,作戰必須團戰,絕對嚴禁單挑,即便是單挑,也要布置下數位成員,前後左右包圍,一旦單挑發生危險,立刻展開群毆作戰。

沖鋒隊、主戰隊、輔助隊、候補隊建立全方麵戰鬥兵種,嚴密配合,形成天羅地網之勢,以確保氣運之子無法逃脫以及復活。

注:團戰不包括本人,本人為團戰之外,最後的保命手段,以防止止水峰全軍覆沒。

復仇者聯盟規則第三要義——信息!

鑒於氣運之子,奇遇眾多,因此所有氣運之子到過的地方,遇到的傳說,都要全部記錄。

有傳說的地方,好東西可以判斷為,已經為氣運之子所得。如果東西沒有被氣運之子所得,那氣運之子,一定獲得了更好的法寶或者功法。

因為氣運之子可以越階戰鬥,故而,我方人員戰鬥力,對上氣運之子,計算判斷,自行降低兩層大境界,氣運之子,則增加兩層大境界,中間相差約為四個大境界。

具體計算公式為,如果氣運之子是鍛體境修為,我方成員為宗師之境,則可以戰鬥,戰鬥風險約為百分之十。如果氣運之子為後天境修為,我方成員為宗師之境,則戰鬥風險提升為百分之九十。

總之,沒有超過四個大境界的範圍,絕對嚴禁我方成員,與氣運之子交手。

設計完這一係列的行為準則,陸蕭然終於算是鬆了口氣。

他放下筆,揉了揉眉心。

「暫時就先做出來這些計劃吧。後續有什麼想到,再加上來好了。」

這些天,為了做各種規劃,陸蕭然足足花費了半個月的時間。

這也怪不得陸蕭然謹慎,如果是對付普通的路人甲,尚且可能會有危險,更何況是對付開了掛的氣運之子?

如果自己手裡,有點氣運之子,那還好,雙方還能算是五五開。

但自己的手裡,全部都是反派,這就蛋疼了。

這幾乎是一手最爛的牌。

想要打一個漂亮的翻身仗,不好好謹慎的規劃一番,是絕無可能的。

這個時候,他體內的氣勢,陡然間躁動起來,伴隨著一陣波濤洶湧的激盪之後,他的修為,再度突破。

破妄境,八重。

「又突破了一個境界,不錯。看來我的徒弟們,好像都很努力啊。旺財。」

「來了來了,主人我在呢。」

「給我調出他們幾個的信息麵板。」

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