第三章 功法(上)(1 / 2)

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雖然沉浸在金手指剛到賬的喜悅之中,但陸青山依然很快就發現了屬性麵板上的一個異常之處。

他的屬性麵板,是一個很普通的,玩家剛進入遊戲的人物麵板,六大基本屬性都是1,俗稱白板,可是,他的天賦欄上卻出現了一個很特殊的東西。

傳奇天賦。

傳奇天賦,那是到他穿越之前,都未曾有一個玩家擁有的東西。

顯而易見,他的屬性麵板上之所以會出現這麼一個東西,隻有一個理由,他穿越的時候,順帶著把弒神之戰的最終獎勵也給一並帶了過來。

這算是金手指嗎?

陸青山眉頭一鎖,陷入了沉思當中。

按照的遊戲設定,六大基本屬性:

力量決定肉體機能的爆發力,對物理攻擊力有顯著影響,並且影響負重能力。

敏捷決定了人物反應速度、攻擊速度、移動速度、閃避能力以及出手速度。

法力決定了人物的靈力回復速度以及法術威力,與其他遊戲不同的是,法力屬性並不決定人物的靈力值上限,在之中,人物的靈力值上限完全取決於所修煉的功法。

神魂決定了人物的感知能力、靈魂力強度、意誌力、常識判斷力和直覺,與法力屬性的最大差別在於,神魂更多的表現在對周圍事物的察覺和了解上。

魅力影響人物、陣營的好感度獲取,除此之外某些職業的能力對魅力數值有硬性要求,魅力對此類職業的能力也有額外加成。

耐力決定了人物的抗擊打能力,也決定了人物的生命值上限和生命值恢復速度,提升耐力,可以增加生命點數,因此耐力屬性對任何職業而言,都是相當重要的。

自由屬性點,則可以用來增加力量、敏捷、法力、神魂、魅力以及耐力這六項基本屬性。

玩家在階位進入煉氣之時,就可以選擇自己的修行體係,也就是所謂的職業。

,是修士的世界。

人族修士的修行體係一共有六個,被稱為六道修行體係,分別對應六大基本屬性:

主屬性為耐力的體修。

主屬性為魅力的獸修。

主屬性為法力的法修。

主屬性為神魂的靈修。

主屬性為敏捷的冥修。

以及主屬性為力量的劍修。

每個職業都有他們不同的戰鬥風格和側重,通俗解釋的話,體修就是所謂的戰士,獸修是召喚師,法修就是魔法師,靈修就是牧師,冥修自然而然就是刺客,唯有劍修,因為其的獨到之處,一直沒有一個合適的類比對象。

陸青山前一世就是專精劍修的玩家,在劍修這一職業中,他付出了十年青春,毫無疑問,重生穿越到這個遊戲之中,他也依然會毫不猶豫的接著選擇劍修,這個他無比熟悉的職業。

更別說,他所抽取到的傳奇天賦,無疑是為劍修這一職業貼身打造的,他也沒有理由拋棄這個天胡開局去玩什麼標新立異。

沙沙——

安靜的洞窟之中,傳來了由遠而近的腳步聲。

有人來了!

陸青山全身汗毛豎起,陷入高度戒備狀態。

陸青山屏住呼吸。

兩個身穿黑色長袍,年齡不過十四十五的少年走進了這個洞窟。

看了眼屍池之中排列的整整齊齊的數十具屍體,其中一個少年開口說道:「師傅叮囑過煉製屍傀的屍體浸泡在強屍液之中的時長,不得超過三個月,否則時間一長,屍體中殘留的神魂就會被強屍液全部腐朽乾淨,就沒辦法用來煉製屍傀。

這批屍體算算時間已經入屍池三個月了,師傅怎麼還不回來,我怕再拖下去,這批材料就要廢了。」

「是啊,師傅自從上個月出去之後,到現在都還沒回來過,一般來說,在屍傀材料成熟之前,師傅都會趕回來的,不會是出了什麼事吧?」

「別瞎擔心了,師傅這段時間煉製了這麼多屍傀,在這個小地方有幾個人能威脅的到師傅,我們還是先將這批屍體先從屍池裡搬出來吧,免得晚了,這批屍體就無法煉製屍傀了,到時我們肯定要被師傅訓斥的。」

「說的也是,那我們趕快動手吧。」

在屍池之中屏住呼吸,充當屍體的陸青山聽到兩人的談話,心中一喜。

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