第293章 完善戰術(2 / 2)

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「孟雀,你對『睡夢戰神』有什麼看法?」

信易見精靈們都已經開始訓練,就走到訓練場邊的長椅上坐下來,把孟雀從自己頭頂上抱下去放在了旁邊的座位上,然後對它問道。

「睡夢戰神」這個草創出來的戰術,顯然還有許多不足之處,所以信易就想跟孟雀這個見多識廣的「大佬」取取經,交流一下,順便讓它幫忙提出解決方案。

「看法?」

孟雀剛剛在信易頭頂睡著了,位置變換後猛地醒來的它現在還有些懵,想了想後才說道:「沒啥看法,挺好的啊。」

「真的?」

信易狐疑地看著它,感覺孟雀在敷衍自己,這貨平時可最喜歡給別人挑刺了。

「嗯——」

孟雀還是一副沒睡醒的樣子,愣愣地看著信易,等信易豎起一根手指後,它才瞬間恢復活力,跟信易討論了起來。

一人一鳥聊得很起勁,如果說以前他們討論精靈訓練的話題時,是信易單方麵接受孟雀的知識輸入,那麼經過了長時間的訓練家實踐後,如今的信易已經能夠和孟雀進行一場對等的知識交流了。

最後討論完畢,他倆總結了現階段這個戰術需要克服的缺陷並提出了合理的解決方案。

由於目前巨沼怪剛開始練習這個戰術,要克服的缺陷主要是兩點。

一是進入睡眠狀態的速度以及睡眠持續的時間,二是使用「夢話」施展招式時的隨機問題。

進入睡眠狀態的速度很好理解,對手一道雷電打過來,如果不馬上睡著,巨沼怪估計會直接暈倒。

這一點信易早有考慮。

巨沼怪平時睡覺前習慣使用「哈欠」來讓自己睡得更香,這種頻繁的使用也讓它使用「哈欠」後進入睡眠狀態的耗時變得很短。

一般來說,被「哈欠」擊中後的精靈會先經過一個「瞌睡」狀態,再進入睡眠狀態,巨沼怪的這個瞌睡狀態的時間就很短。

不過還不夠,巨沼怪目前要把這個戰術運用到實戰中還需要預判,所以它現在還得繼續縮短瞌睡狀態的時間。

至於信易為什麼不讓巨沼怪用「睡覺」這招來進入睡眠狀態,這個的生效速度肯定要更快的。

原因就在於使用「睡覺」進入睡眠狀態後的持續時間比較短,大概率會發生戰鬥沒打完就醒來的情況。

因此「睡覺」這招隻能作為預備,有些情況下會比較適合使用這一招,而大部分情況還是「哈欠」更好用。

再來說使用「夢話」施展招式時的隨機問題。

使用「夢話」會隨機選擇一個自身掌握的其它招式來使用,這就會比較限製巨沼怪睡夢時的戰鬥。

原先信易對於這個沒有太好的辦法,之前他設想過讓巨沼怪平時專門以幾個不同類型的電係精靈作為假想敵,構思出幾種對戰方案。

然後來讓它以此進行高強度的反復練習,把這幾種對戰方案化為肌肉記憶,或許就能夠增加夢話時隨機出合適招式的幾率。

不過信易剛才看巨沼怪與烈箭鷹、君仔它們的對戰時,發現了巨沼怪「夢話」隨機出的招式大都比較合適。

他猜想可能是因為巨沼怪那個與夢遊有關的特殊天賦,而孟雀肯定了他的猜想。

事實就是如此。

按孟雀所說,「夢話」說是隨機的,其實並不是,隻有在腦子處於空白、混亂、迷茫等情況時,「夢話」才會真的隨機。

精靈如果能夠在睡覺時還保持著某種戰鬥意識,那麼就能極大程度地「隨機」出自己需要的招式。

這表明了信易之前設想的方法是有效可行的,而巨沼怪那特別的「夢遊」天賦,也對「夢話」出合適的招式有很大幫助。

孟雀還表示,它會教給巨沼怪一種特殊的精神力運用方法,可以讓它睡夢時的戰鬥意識變得更加敏銳。

另外信易也要學會它所教的精神力指揮技巧。

如此一來,巨沼怪敏銳的睡夢戰鬥意識加上信易的精神力指引,想必巨沼怪使用「夢話」時的戰鬥就跟正常狀態下的區別不大了。

那時的巨沼怪,即使在睡夢中,也完全能夠根據對手的行動,來做出適合的應對。

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