第10章 碰瓷了解一下(1 / 2)

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吳聊笑了笑:「反正你也沒打算現在回去睡覺,人都在機房了,不如陪我去試個新操作唄?」

「什麼操作?」夏天有些好奇,「你還有需要學的新操作?」他強調了一下「你」字。

「那當然,活到老學到老唄。」吳聊在夏天身邊打開了一台機子坐下,「碰瓷擦車,之前玩過嗎?」

夏天搖搖頭。

「來,給你看個視頻。」吳聊從自己的收藏夾裡點開一段ttch的剪輯。ttch是北美最大的遊戲直播平台。

視頻裡的主播是個外國職業選手rr,正開著一輛蹦蹦高速行駛在筆直的公路上,而他前方有一輛並沒有開加速的轎車。主播直接沖了上去,就在他剛追上轎車、與之平行的時候,rr輕輕地往右邊一蹭,擦了轎車一下。

從rr的視角上來看,這似乎隻是十分輕巧的一個動作,但就在那一瞬間,整輛轎車就飛了出去,在空中翻滾三百六十度後轟然落地,司機估計已經摔掉了半管血,急急忙忙地跳車,準備反擊。而就在這個時候,主播從駕駛位切換至了乘客位,轉身幾槍打死了轎車司機。

「怎麼樣,這波操作溜吧?」吳聊點了暫停。

夏天頓時也來了興趣,但並不十分信服:「這隻是碰巧吧?」

「我一開始也以為是碰巧,但最近看rr直播,他擦車五次裡能有四次把人撞出去,說明是有技巧的。」吳聊登上了自己的號,「去自定義服務器裡試試?」

戰隊訓練的自定義服務器裡可以根據選手的要求選擇地圖、武器以及載具。兩個人找了條筆直的公路,刷了兩輛黃色的蹦蹦。

吳聊和夏天說:「你先走,我撞你。」

夏天沒踩加速,慢吞吞地開了出去。很快,吳聊就追了上來,轉動方向盤往夏天車上一蹭。兩輛蹦蹦的前輪頓時卡在了一起,但誰都沒有飛出去,兩輛車依然糾纏著筆直前行。

「讓我試試。」夏天一打方向盤,繞出去了以後又往吳聊那邊撞了上去,兩輛車再次糾纏到了一起,摩擦的地方甚至還蹭起了火光。

兩人就這麼一來一回地蹭著,兩輛蹦蹦也以肉眼可見的速度開始破損冒煙。夏天知道吳聊可以把ubg玩成很多遊戲,拿上槍是在打《使命召喚》,赤手空拳是在玩《拳皇搏擊》,坐上載具變成《俠盜飛車》,換起衣服來如同《奇跡暖暖》,但這是第一次,他發現吳聊還能把這個遊戲玩成「碰碰車」。

「可能不是這麼操作的吧。」夏天無力地說道,「我的車一直在持續掉血,都快爆炸了。」

吳聊看了看自己左下角的載具血條:「我的也是。」然後再次往夏天那邊蹭去,兩輛蹦蹦很生氣,同時撂了擔子,一起任性地原地爆炸了。

兩人,卒。

夏天:「……」

吳聊:「……」

就這樣,他們在自定義服務器裡撞得死去活來的。終於,吳聊碰瓷成功了一次。他不太確定地和夏天傳授訣竅:「好像就是不能撞的太用力,隻能輕輕地擦一下。」

夏天提議:「要不我們去正式服裡試試。」

於是,兩人雙排了美服。搜完裝備之後,吳聊找了一輛路邊摩托:「一會兒咱就去第一個圈邊上蹲著,要是遇到開車進圈的,我負責碰瓷,你負責後座打人。」

「你開車?別吧?」夏天一想起吳聊的車技依然心有餘悸,果斷拒絕,「我看我們還是像剛才那樣,一人一輛車。你先去撞,要是沒把人撞飛,我再接盤繼續撞。就不信撞不飛它丫的。」

吳聊一挑眉:「哦?這就不肯上大哥的車了?」

夏天:「……」

「ubg裡的物理引擎都是模仿現實力學的,這個你知道吧。就比如,不同子彈會因為不同的初始速度,以及子彈本身的重量,而擁有不同的下墜速度。開車碰瓷也是一樣的,車輛在相撞之後的運動軌跡同樣來自物理模擬引擎的計算。」吳聊頓了頓,「動能是守恆的,假設引擎遵循動能定理e=1/2*v^2,這個公式你學過吧?」

很多年都沒有好好扌莫過教科書的夏天一時間完全沒有反應過來:「億?啥??方?你在說啥?」

吳聊瞥了一眼夏天迷茫的眼神,飛快地解釋道:「e是動能,質量,v是速度。也就是說,動能大小完全是由物體的質量以及運行速度決定的。那你想,當兩輛車以相同速度行駛的時候,比如大家都在飆車,最後都達到了載具極限速度,那麼質量更大的一方就會擁有更高的動能。」

「所以呢?你能不能簡單明了地提煉一下重點?」夏天依然聽得似懂非懂,抓了抓腦袋。

吳聊嘆了一口氣:「好吧,我的重點是,愛因斯坦叫你快上車!麻溜的!再不上車他老人家要從棺材裡蹦出來削你了!」

夏天:「……」

坐上吳聊的摩托之後,夏天仿佛真的感受到了愛因斯坦的召喚,恍然大悟:「哦!所以你是在說,如果兩個人坐車上,質量大一點,動能也大一點,更有可能把別人撞飛?」

「對,理論上是這樣,」吳聊又很嚴謹地補充了一句,「在載具相同的情況下。」

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