第33章 第三十三章(1 / 2)

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隨著《小石頭歷險記》的遊戲銷量激增,《無聊的石頭》網絡漫畫及實體出版圖畫書也銷量猛漲。

方同很快就來找杜以寧說加印的事。上來就是30把杜以寧都嚇到了。

倒不是被那小一百萬的收入嚇到,反正她現在光腳不怕穿鞋的,遊戲都賺了幾千萬了,哪裡還怕這麼點小錢。

隻是……

[加印這麼多,你們就不怕賣不出去虧錢嗎?]她神情復雜,忍不住問。

方同卻一副她在開玩笑的模樣[哈哈哈]了幾句:[從遊戲銷量漲幅以及我們在各個平台迅速售罄的庫存,虧錢是不大可能的了,說不定過不了多久還得加印。再說,我可是聽說了杜總大手筆給公司員工漲薪的事。要是杜總對公司前景那麼沒信心,能放心把錢全都分給員工們嗎?]

隻是想讓員工們幫著分擔虧錢壓力的杜以寧:……

突然有種被全世界針對的感覺。

眼見離周期結束隻剩不到半個月,收入的增長仍沒有疲下去的趨勢,甚至直奔5000杜以寧在就這麼等50百分之一盈利結算,還是想辦法弄到不一定多少的十倍虧損結算中猶豫良久。

按照這個漲勢,盈利大概最多結算70-80虧損的話,隻要她夠努力,幾百萬應該還是有希望的。可隻剩不到半個月,按照係統規定,結算一周前必須不能有任何未上線產品,否則會隨機推遲結算。

以防萬一,她隻能打消這個沖動,悲傷等待這個盈利周期的結算。

1月中旬,這一周期結束了。

【公司:敗家子有限公司】

【宿主:杜以寧】

【轉換比例:虧損x10,盈利/100】

【係統資金:5372

【個人資金:4201

【結算中,請宿主耐心等待……】

【結算:盈利4872已按虧損轉換比折現進宿主個人賬戶。】

杜以寧看了下,銀行卡最新流水入賬果然隻有48。

三個多月的周期,平均下來一個月不到16甚至還沒有她公司好幾個員工薪水的一半。

打開董事長辦公室的門,視線在眾員工身上梭巡而過,杜以寧淚往心裡流。

見過一家公司董事長工資比員工還低嗎?

現在見過了,就是她。

她覺得自己就是一包苦瓜味的薯片,又脆又苦。

但這個打擊隻是開始。隻聽【叮】的一聲,係統改了【轉換比例】。

【恭喜宿主第一次盈利結算,達成突破敗家子係統敗家原則的隱藏成就。但考慮到本係統的名字及原則,此成就無獎勵,現將轉化比例更改為:虧損x10,盈利/1000,祝宿主做生意愉快。】

【叮!宿主本周期係統資金數額遠超原計劃補足額,本周期資金不予發放原計劃金額2000以此為標準衡量。】

【公司:敗家子有限公司】

【宿主:杜以寧】

【轉換比例:虧損x10,盈利/1000】

【係統資金:5372

【個人資金:4201

【結算倒計時:150日(離產品上線截止日還有143天)】

看著「轉換比例」那欄「盈利」後麵跟著的三個0,杜以寧傻眼了。

原本係統的規則就已經很誇張了,虧一塊錢就能得到十塊,賺一百才給一塊,現在直接在這個基礎上又誇大了十倍。這和明示她虧錢才能暴富有什麼區別???

再想想自己因為賺太多導致這周期少到手的2000相當於兩個億沒了,杜以寧又是一陣心絞痛。

不行!她不能就這麼向賺錢低頭!這個周期必須虧錢!

做好決定,杜以寧便開始思考新的周期這幾千萬要怎麼合理虧出去。

遊戲是最容易虧錢的項目,這是全世界公認的。

杜以寧認為《小石頭歷險記》主要還是找錯定位,跑去在遊戲市場中屬於「冷門」的兒童益智遊戲領域發展,也算是另辟蹊徑地占了一個小山頭,何況還有「青雲」這麼個豬隊友以及廣芬茹等「拖油瓶」,再加上知識數據庫等確實良心……這是她自己的失誤,不能怪遊戲項目不夠虧錢。

接下來,杜以寧還是打算做遊戲。但一朝被蛇咬十年怕井繩,她對「幫」自己賺了幾千萬的兒童益智遊戲優點tsd,是堅定不會再碰了的,便轉而將視線放在其他類型的遊戲上。

熱門分類之一的對抗遊戲吸引了她的注意。

這個遊戲分類玩家受眾多,競爭也大,國內排行前五的遊戲公司都在這一分類有大量投資,是許多小遊戲公司不敢考慮的分類,生怕大筆的錢扔進去連個水聲都聽不見。

但這種勸退言論在杜以寧看來簡直就是夢中情遊!

天,她就喜歡這種很難殺出重圍的遊戲分類!錢扔進去可千萬別聽見響,最好是直接被水打濕,連個影兒都看不見!

決定了新項目遊戲類型之後,杜以寧便看了下市場調查,發現喜歡玩這類遊戲的大多為男性,標簽關鍵詞為「熱血」、「氪金」、「隊友」,也是市麵上各種主流對抗遊戲的共同套路,盈利後每日都能有非常可觀的收益進賬。

也就是說,她得把定位放在女孩子們身上,標簽詞也要改成完全相反的「日常」、「零氪」、「單人」,才能確保遊戲的虧損。

遊戲的大概方向確定了,但杜以寧對遊戲的具體內容毫無思路。

想要完全放手給員工,又擔心他們太聰明,萬一再另辟蹊徑地搞出來什麼符合市場的遊戲,她肯定得賺到心態崩塌。

不想看一直在賺的遊戲收入,杜以寧找財務要來了自己目前唯一虧錢的「好看漫畫」網站收支,盯了許久那個負數的總結,才終於感覺到一絲慰藉。

說起來,除了《無聊的石頭》,她在第一周期時還做了個叫《瑪麗蘇》的漫畫。當時莫名其妙被盜版網站害得賺了好幾萬不說,還被迫上了次熱搜,引來不少好奇心重的讀者購買漫畫,還說什麼「時代的眼淚」、「童年回憶」之類的話,瘋狂「哈哈哈」,讓她又賺了許多。

想起當時的提心吊膽,還有如今的虧錢惆悵,杜以寧忍不住嘆了口氣。

做漫畫選題不淑啊,就不該搞什麼「童年回憶」和「時代的眼淚」這種隱藏tag,早知道……

等等?

腦袋猛地抬起,杜以寧靈光一閃。

哪裡需要什麼早知道?現在就正好可以彌補這個遺憾啊!

《瑪麗蘇》的漫畫定位是女孩,再怎麼改也不可能變成從小看奧特曼之類戰鬥動畫男生喜歡的類型,非常符合她正在思考的新遊戲定位。而既然曾經「童年回憶」和「沙雕」讓她以此為賣點賺了錢,大可以和員工們提前說好遊戲中去除這兩個元素啊!

杜以寧眼眸蹭亮。

對抗類遊戲卻定位成女孩,受眾市場有限,玩家至少對半砍√

應該熱血的遊戲不熱血,也取消氪金裝逼的內購選項,日常到甚至有點無聊,失去作為對抗類遊戲的趣味性,玩家再減少一半√

遊戲聯網但每個人都自己走劇情,聯網的作用隻是排名,相當於隻能自己和自己玩,一點都不熱鬧,玩家繼續減少√

即使是漫畫改編,可能帶來零星熱度,因為完全刪掉了她們喜歡的那些點,別說熱度了,能不被罵都難得,宣傳效果肯定也會打折√

…………

仔仔細細將所有可能賺錢的點分析了遍,確定沒有問題,杜以寧趕忙召集各部門開會。

人與人的付出是相互的。老板給員工畫大餅,員工自然對老板滿肚子牢騷。杜以寧則短短半年給大家漲了兩次薪,甚至有人不好意思了,說自己工資真的很高,不用再漲,反倒被她嚴辭厲色地批了一頓。如今,「敗家子」直接所有員工月入過萬,再加上房補、交通補、護膚品、按摩儀、公司免費提供水果和零食等福利,說是人均月薪一萬五都合理。

「敗家子」所有員工都能感覺到杜總對他們的真心,自然在工作上也付出了百分百的努力和認真,希望盡自己最大的可能幫杜總賺錢。再說了,杜總賺錢,他們也能分到更多的獎金,雙贏的事何樂而不為?

因此,一收到通知,說是杜總打算開發新遊戲,每個人都帶上電腦、筆和本子,甚至還有人還準備了錄音筆,乾勁十足,想將杜總的要求百分之一百二地完美達成。

杜以寧也帶了筆和本子。隻是員工們都是為了能更好地完成項目,她卻是整理思路,確認自己沒有漏掉任何會賺錢的可能性。

筆在本子上圈了幾下,將重點標上序號,杜以寧才蓋上筆帽,看向眾人:「《小石頭歷險記》現在已經走上正軌,之後就是bug修復以及數據庫答案正確性等細節,工作量不大。我覺得可以試試開發新的遊戲了,你們同意嗎?」

「當然要開發新的遊戲!」

閆建虎第一個回應。

「我們現在正處於優勢地位,應該繼續加大優勢,直接把兒童益智遊戲這一塊攻占下來!」

其他人也紛紛表示贊同。

《小石頭歷險記》的開頭非常良好,加大優勢開發同類型遊戲,既可以試著麵向其他定位的玩家,也可以給玩膩了這個劇情設定的玩家換一個新穎點的新內容,進一步增大公司的行業地位與盈利能力。

聽著他們逐漸方向一致的討論,杜以寧心中冷哼。

嗬,她就知道這樣肯定會放大公司的盈利優勢。幸好她機智,不僅判斷出繼續做兒童益智遊戲很可能賺錢的情況,還想好了新項目要怎麼虧錢。

「大家的建議很好,也非常合理。」

拍拍掌,示意眾人暫停討論,杜以寧一錘定音。

「不過我並不打算繼續做兒童益智遊戲。新項目需要換一個類型,我決定製作給女生玩的對抗類遊戲。」

聞言,在場骨乾皆是一愣。

給女生玩的對抗類遊戲?

且不提他們公司目前在兒童益智遊戲領域剛剛打開市場,正是繼續穩定優勢的好時候,單說這個項目的定位也很奇怪啊。對抗類遊戲的主要玩家不是一直都是男生嗎?為什麼杜總會說要做一款給女生玩的對抗類遊戲?

「從兒童益智遊戲到對抗遊戲,這個跨度太大了,玩群體幾乎不重合。」

廣芬茹眉頭忍不住蹙了下,試圖勸說杜總。

「即使《小石頭歷險記》開發了家長自我提升的模式,也來了許多並非家長的大學生、白領等單身成年人,但這群玩家都是沖著自我提升的目的,不會對純娛樂性的對抗類遊戲感興趣。那我們這段時間積累的公司良心粉相當於沒有,又得從頭開始了,壓力會很大。」

程序員部門都是一群腦袋禿禿的宅男,平時挺喜歡玩對抗類遊戲的,以己度人,也覺得杜總這個決定太過冒進。

「杜總,我們完全可以在兒童益智領域多製作幾個遊戲,等站穩腳跟了再去攻克其他領域。這樣,資金鏈方麵不會擔心突然垮掉,萬一失敗也有足夠的退路可以走。」

眾人七嘴八舌的,中心思想都是勸杜以寧繼續在兒童益智遊戲領域多做兩年。遊戲這行業太容易虧錢,穩妥行事最靠譜。

但他們的好意杜以寧隻能心領。為了虧錢,她必須越明知道會虧,越去這麼做。

「你忘了我們公司的名字叫什麼了嗎?敗家子!既然是敗家子,又怎麼能在花錢上畏手畏腳?」

抿了口杯子裡的溫水,杜以寧學著廣芬茹的模樣給他們洗腦。

「做遊戲本來就是風險投資,沒有投入又哪來的成功?」

因為想花錢的心是真的,杜以寧說話時神情堅定,語氣也充滿了期待與信心,青春洋溢的麵龐很有幾分少年人的意氣風發之感。

看得員工們微微走神。

做《小石頭歷險記》的這半年時間,無論是遊戲上架前還是在做更新內容的時候,他們經常忍不住懷疑這樣是不是能賺錢。隻有杜總從頭到尾沒懷疑過是否能賺錢,一心按照最初的計劃來,兩次都用事實證明了她看法的正確。

正如之前杜總說要把《無聊的石頭》漫畫改成手遊並且保持基調不改,他們也覺得不一定能賺錢。

再回想杜總開始做遊戲前的兩本漫畫,第一本隻是試水,也獲得了不錯的反響,第二本漫畫開始就愈發走上正途,可見杜總的運籌帷幄。

他們信任杜總、依賴杜總,甚至無意識忽略掉杜總的年齡。

可這又有什麼關係?想做成功的老板,年齡無所謂,眼光才重要,一心隻想穩著來的老板注定沒辦法賺大錢。

而杜總一看就是有大追求的人。

他們要跟隨杜總並相信杜總的判斷!

如果不理解杜總的想法,一定是他們眼光太差的緣故!

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