第198章 繽紛動物園10(1 / 2)

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淩晨一點, 祁敬承享用完小龍蝦,泡了杯玄米茶,邊喝邊看『隨意的x』的調查問卷。

前麵的選擇題都大同小異, 無非讓玩家給《繽動》的各方麵打分,1-10分, 6分就算及格。

陶阮打分的區間在6-8分之間,美術和細節把控給了9分, 證明遊戲是對她胃口的。

然後是末尾的四道問答——

q1:您對目前繽紛動物園有什麼建議或意見?

陶阮的回答:希望多增加一些現實野生動物方麵的內容,比如山動每隔一段時間都會有的『放歸』, 還有一些定期的大型活動, 動物嘉年華, 節慶遊園等。

q2:未來我們將推出更廣泛豐富的玩家社交體係,您期待嗎?為什麼?

陶阮的回答:不期待,個人不喜歡社交。不過從測評角度出發, 玩家在遊戲內建立穩定的社交圈對遊戲本身的長遠運營是件好事,所以希望社交能圍繞動物主題展開,可以建立個體動物同好會(比如兩爬愛好者, 大熊貓守護者聯盟, 諸如此類), 但不要強製捆綁,這對『單機』玩家不友好。

q3:對於主線劇情中『馬戲團支線』引發的爭議,您有什麼建議或意見?

陶阮的回答:把山動曾經的經歷呈現在遊戲裡完全沒問題, 然而山動的決定是永遠取締馬戲團表演,遊戲的本質是消遣,是讓玩家在『玩』過程中獲得積極、愉悅、有趣等感受,為什麼要在一個定位4+幾乎全年齡向的遊戲裡設計人性的難題去考驗玩家,這是引發爭議的根本, 也是我不懂的。對此『人性的考驗』意見很大,建議將此支線拿掉。

q4:我們將在內測結束後,邀請部分玩家前往山海野生動物園,開啟線下遊園活動,您期待嗎?為什麼?

陶阮的回答:不是很期待,我對遊戲和現實分得很清楚,一群人同時遊園,更偏重於社交,即便遊園也是走馬觀花,太過吵鬧還會打擾到動物們。再者,我個人不熱衷交朋友,如果我想逛動物園會自己去,想去的時候隨時去。

「想去的時候隨時去……」祁敬承念出末尾這句話,笑出聲。

這種時刻嚴格追求百分之百的自我掌控,是他認識的陶阮沒錯了。

答卷裡說到遊戲內容,她都是歡喜的。

一旦提及社交、線下活動,她就滿心抵觸,把『拒絕』寫在臉上。

情況和他預想的基本一致。

值得一提的是陶阮對『馬戲團支線』的建議,比起那些長篇大論分析『遊戲和現實不同』、『馬戲團隻是一個玩法認真你的就輸了』的玩家,她三兩句話就把問題解決了。

《繽紛動物園》的核心是動物園經營,經營的核心是追求每個動物個體的『最佳狀態』。

遊戲本身被設計出來,提及價值觀自然是積極向上,與人陽光的。

馬戲團支線無意識的挖掘了玩家的人性,而人性是很復雜的東西,這會讓玩家感覺到被冒犯,有違『玩遊戲獲得快樂』的初衷。

祁敬承早就看出這部分存在問題,沒給冰凍點出來,是希望借此機會讓他和團隊認識到製作遊戲時應當規避的『雷/區』。

關於解決辦法,就和陶阮說的一樣,今早10點,冰凍在策劃群裡發話了,刪掉所有玩家可操作的馬戲團部分,改為文字敘述:由於馬戲表演在城市範圍內帶來不好的影響,上任園長立下『永遠取消馬戲團表演』的鐵則,這導致動物園收益銳減,急需改變現狀……

發公告說明調整內容,給已經展開此條支線玩法的玩家做出相應的補償。

冰凍在群裡鼓舞士氣,刪檔內測就是用來試錯的,不用擔心玩家給差評,比起挨罵,遊戲設計者裝聾作啞、無動於衷才是最要不得的。

祁敬承相當贊同這番話。

明早9點以後,玩家登陸《繽動》就會發現遊戲在進行自動更新,修正錯誤。

周四淩晨5點~8點停服維護,會重點上線社交類相關玩法,不過這和陶阮想的摁頭社交有區別,她應該無法拒絕。

祁敬承隻需要守株待兔就可以了。

從星期一的晚上10點到星期四淩晨5點,經過60多個小時的內測,《繽紛動物園》收獲不少好評,圈內給與的評價也很高。

大家都說這是一款與眾不同的經營類遊戲,做出了線下動物園的精髓。

山動官博配合宣傳放出試玩視頻,解鎖的建築基本是照著線下真實的園區做的,連路標上的動物圖案都一模一樣,網友看了大呼細節!

動物園愛好者們的期待感拉起來了。

不知道遊戲裡是否也有一條錯落著動物銅像的美食街?有的話,可以開店嗎?

黑熊咖啡廳的老板是位隱世高手,他烘培的咖啡豆是一絕,請問遊戲裡有這樣一位nc嗎?!

狼穀的恩怨情仇會實裝嗎?泡麵番裡的李氏家族會出現嗎?有沒有動物的擬人形態?怎樣獲得山動的明星動物?什麼時候公測!

——我!想!玩!

更有內測玩家在微博上放話,不是他吹,《繽動》玩個一年半載,他能去全國範圍內任意一家動物園當一名稱職的誌願者!

如此看來,遊戲內容是緊貼著動物園做的。

這兩天,參與內測的玩家爭分奪秒的肝著,總結出五花八門的發展路線。

陶阮的動物醫院開得獨樹一幟,在她細致入微的打理下,醫院具備了一定的規模,許多有針對性的醫療儀器,全服隻有她省吃儉用,花遊戲幣購入。

結果不但保證了自家園區動物的健康,還能通過治療其他動物園的動物實現盈利。

或許大家沒逛過x動物園,但一定知道她家的動物醫院水平了得。

最難得的是經營者從不坐地起價,能力範圍內的病患都會接收,診金少一點也無所謂,要是遇到疑難雜症,擁有生病動物的玩家都放棄了,她反過來安慰對方沒關係的,大家一起想辦法努力到最後一刻。

醫者仁心,說的就是『隨意的x』園長了!

截止周四淩晨5點,內測服數據統計如下——

全服共計2258名玩家,動物園平均等級24級,最低11級,最高37級。

園區探索麵積平均26,最低8,最高33。

全服總共解鎖動物種類71種,平均每座動物園飼養動物29隻,最低7隻,最高73隻。

其中,大熊貓館、黑森林館和狼穀是玩家們開發得最積極的三個板塊。

山動作為國內首屈一指的動物園,動物明星效應超乎想象的大。

而地圖開發的基礎條件之一是首次獲得某個種類的動物。

簡單的說,想進黑森林館,首先得獲得一隻豹子,即刻解鎖該館部分區域。

等到豹子的數量和種類達到一定程度,搭配支線任務,就能解鎖完整的黑森林館。

為此,遊戲裡特地設置了100多種獎勵豐富的【解鎖成就】。

玩的就是這麼個過程。

對比大數據,陶阮的x動物園升至30級,解鎖22的園區麵積,除了把動物醫院做得有聲有色,大熊貓館、梧桐葉子湖的紅鸛區搞得最好,仙蹤林的長頸鹿區和隔壁象館經營得小有成績。

對於更新的新內容,她和其他內測玩家一樣,抱以滿滿的期待。

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