1 開局流星街(1 / 2)

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經過友人安利,鈴木琉生最近入手了一款名為《隨機人生模擬器》的手遊。

該遊戲號稱玩法自由,劇情豐富,nc多樣化,擁有上千種結局等人探索,不同的選項和不同的選擇都會觸發不同的劇情走向。

這成功吸引了遊戲死宅鈴木琉生的好奇,取名廢的他在下載遊戲之後直接以姓為名——輸入鈴木確定後立刻開始了探索。

《隨機人生模擬器》果然是個非常自由的遊戲,開局就要選擇主人公所處的地圖,例如,意大利,日本,流星街,等等。

出於對流星街這個並未不存在於世界地圖的好奇,鈴木琉生猜想,這應該是遊戲自製的地圖,比起玩世界上有的,還不如體驗一下原創的新奇感。

於是開局的鈴木琉生選擇了流星街作為他的遊戲第一站,然後非常作死的拒絕了新手指引。

不僅僅是因為現在手遊新手指引普遍流程又臭又長又弱智,還因為自認為高玩的他深知基本上所有手遊的套路都是一樣的,就算不走新手指引也沒關係,他可以慢慢探索,這樣更有感覺一些。

然後自信的鈴木琉生很快便被打臉了。

隨機人生模擬器果然遊如其名,鈴木琉生選擇地圖之後,遊戲主人公的一切設定都是隨機生成的——也不知是不是新手保護的緣故,總之作為新人的他第一次抽到的身份還不錯。

黑幫大佬之子。

他隻是隨意的掃了一眼後就進入了遊戲,沒有在意。

然而在遊戲地圖加載完畢之後,映入眼簾的景象讓鈴木琉生皺起了眉頭。

巨大的垃圾山幾乎遮天蔽日,還有幾隻鷹隼盤旋在空中,似乎隨時都能沖下來擇人而噬,給人一種莫名的壓抑和危機感。

[你的媽媽去世了,臨死前,她交給你一樣信物,讓你帶著它去尋找你的父親。]

[你對於你父親的一切一無所知,在庇護自己的媽媽死去後,拿著信物的你既悲傷又茫然。]

[請選擇您接下來的行動。]

[a:先處理媽媽的遺體。]

[b:拿著信物出去碰碰運氣。]

[c:先睡一覺。]

遊戲主人公的媽媽是一個十分漂亮的黑發女人,她閉著眼睛的美麗模樣如同等待人口勿醒的睡美人,縱使躺在垃圾堆砌的床上,也依然無損她十分之一的魅力。

鈴木琉生有些驚訝,一個開局gg的人物居然也能有這麼高的顏值,這個遊戲還真是舍得下血本啊。

麵對選項,選擇性困難症的鈴木琉生禮貌性的存了個檔,然後選了b,畢竟b一看就知道是劇情點。

然後……然後就沒有然後了,他的遊戲主人公死掉了。

人乾事?

[在前往13區的路上,你被人偷襲而死,至死也沒有看清那個人是誰。]

看著屏幕上鮮紅的bad end,鈴木琉生懵逼了,這遊戲怎麼不按套路出牌?

第一次麵臨選項居然就這麼不講武德搞偷襲來死亡結局,一點點適應時間都不給!

遊戲黑屏之後直接回到了初始頁麵,因為遊戲主人公去世,他可以選擇讀檔,或者再隨機建立一個遊戲人物。

鈴木琉生:拳頭硬了!

在猝不及防打出be的氣憤過後,同時這個單純不做作的遊戲也成功引起了鈴木琉生的注意,激起了他的勝負欲。

接下來的鈴木琉生又鍥而不舍的重新選擇流星街作為出生點,他沒有動一開始的存檔,而是先試了試另外建了個隨機人物——每個地圖似乎可以有三個人物存檔,現在他隻用了兩個。

在一陣漫長的隨機過後,他的眼前再次刷出了

[你是一個靠在流星街撿垃圾為生的孤兒,現在你很餓。]

[請選擇你接下來的行動。]

[你選擇了出去找食物。]

[你找到了一塊麵包。]

屏幕上出現一個巴掌大的黑色方塊,很難讓人與所謂的麵包對上號來。

[請選擇你接下來的行動。]

[a:吃。]

[b:不吃。]

[c:藏起來。]

沒等鈴木琉生糾結,屏幕忽然一紅,跳出一行字。

[你遇到了突發事件,進入戰鬥輪。]

屏幕上出現一個一頭黑發的男孩,蒼白瘦弱的臉上是肉眼可見的冰冷,他的手上拿著一柄小刀,幽深的黑眸無神中透露出幾分擇人而噬的可怖。

[???向你發動了攻擊。]

[請選擇你接下來的行動。]

[a:攻擊。]

[b:防禦。]

[c:交流。]

連這麼瘦小的一個小男孩都要為了生活出來搶劫別人,這個背景到底是有多糟糕啊!

鈴木琉生難得動了惻隱之心。

[你選擇了與???交流。]

[???拒絕與你交流,並給了你一刀。]

[你被???殺死了。]

鈴木琉生:「……」

這個遊戲是真的不按套路出牌。

由於這個檔忘記存檔,鈴木琉生再次麵臨是要重新隨機一個人物還是讀第一個檔的選擇。

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