第10章 No.9 交錯的箭矢是遺跡的迎賓者(1 / 2)

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(20181010 已重修)

這個遺跡意外地大呢。

小夜抱著這種悠閒的想法隨意走著——路隻有一條,不用擔心在昏暗的地下迷失方向。

牆邊有燭燈,最麻煩的照明問題不需要考慮,至少可以模糊地看清腳下的地麵。壁畫的內容很豐富,似乎主題是古代的某種儀式;畫麵旁邊的文字記錄了很多內容,可惜小夜對現代的文字也是剛掌握不久,完全不認識古代的文字。

所謂文盲之痛。

——如果此時滿心擔憂的小智等人知道小夜正在如此愉快地欣賞壁畫,不知會作何感想。

一路上,小夜看到了不少貼在遺跡頂部倒掛著的超音蝠。大部分見到自己都隻是好奇地開始磨牙,也有幾隻唯恐天下不亂撲下來想咬一咬試試。

可惜,小夜並不想被它們咬一咬試試。

結果每隻蝙蝠都挨了一個不輕不重的手刀,委屈巴巴地不敢靠近了——畢竟小夜是個可以和鑽角犀獸對打的生物,當然不會懼怕它們的牙。

至於遺跡內部知名特產之一的陷阱,也遇到過不少。

某一步踏出時,腳下的地麵微微向下凹陷。下陷的幅度很小,如果不是小夜的感覺足夠靈敏的話一定無法察覺。

又來了。

小夜已經完全不感到意外,熟練地一個後仰。

「叮。」金屬與磚石碰撞的聲音。

這是這座遺跡中最常見的一種機關——地磚承重後會下陷,帶動牆壁內的弩機向下陷地磚的位置發射金屬箭支。

經歷了至少百年的弩機還沒有損壞,箭支也沒有鏽蝕,不得不佩服一下機關製造之精細。

鋒利的箭支速度相當快,換成訓練有素的寶可夢說不定能躲開,人類的話就有些危險了。不過,這種程度的攻擊躲避起來對小夜來說卻是輕而易舉——通過風聲來判斷箭矢飛來的方向,然後做出正確的閃避,這是「小夜」深入靈魂的本能,即使使用者九歲孩童的身軀,失去了呼喚風雷的力量也毫無難度。

閃避可以靠經驗和反射神經彌補,但以人類身體的力量實在無法造成太大的破壞力。因此,小夜隻能期待前方不要出現巨大滾石之類的陷阱,她可不想和石球賽跑。

就這樣,一路「平安無事」地前進,直到麵前出現了一堵厚重的石牆。

死路?

小夜不解地走上前。然後,腳下的地磚又是一陷。

這次,熟悉的風聲沒有出現,取而代之的是大地的震顫和沉重的轟鳴聲。

人類孩童身後,一道石牆從上方緩緩降下,眼看就要堵死回去的路。不過小夜並沒有動作——雖說來得及在石牆落下之前逃出去,但出去也是無路可走,相反,在兩道牆的夾縫間說不定反而有通行之法。

借著石牆落下之前身後壁燈的燭光,小夜看清了眼前這麵阻擋前路的石牆的樣子。

在牆壁正中央,有一副分為十六格的圖畫。右下角的一副是空白的,其他十五格都繪著復雜的古代文字。

幾秒種後,石牆落下。兩堵牆壁之間的狹縫中陷入了迷蒙的黑暗。

小夜眨了眨眼睛。剛才看到的那個,難道是……

試探性地上前,扌莫了扌莫刻有圖畫的部分,果不其然地感覺到了格子之間的縫隙以及輕微的晃動感。

這種類似拚圖的遊戲其實並不少見。挪動石板,將上麵的文字按照正確的順序排列,大概就是打開這道門的方法。

於是,最棘手的問題來了——

小夜根本不認識古代文字,更別提在這樣黑暗的地方用觸覺辨識出來文字內容,以此判斷石板移動方式。

依舊是文盲之痛。

囧然地呆立三秒,小夜果斷放棄了推理——一個字都不認識也確實沒辦法推理——隨手將空隙上方的石板推至下一層。

然後猛地一個側身,從石板下飛出的箭支擦著鼻尖飛過。

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