第十四章 瘋狂掃盪,都是我的(1 / 2)
聞言,向左差點就沒忍住笑出聲來。
這也行?
話說係統還真夠貼心的!
大法師之前便已經帶隊擊殺了三百多隻喪屍,現在也不知道那三百多隻究竟有沒有爆出什麼書籍。
想要知曉這一點自然不難,直接詢問大法師便是。
如果不想問的話,還可以看看大法師現在的屬性值是否發生變化,以此作為判斷。
但問題是,向左根本就不記得各個英雄的初始屬性是多少,之前也沒注意過大法師的初始屬性跟遊戲有沒有什麼變化。
這一點其實並不重要,但既然想起了這一茬,自然還是要看看的。
向左想要知道手底下的英雄和兵種在處於現實世界之時又應該如何查看他們的各項屬性。
還有,他自己的屬性麵板又會是一些什麼樣的數值呢?
這個問題自然還是得交給係統,係統也是當即便用行動做出了回應。
馬上,向左的個人麵板和大法師的麵板便出現在向左眼前。
向左首先把目光落在了自己的個人麵板上麵,頓時感覺整個人都不好了。
再一看大法師的麵板,臉色變得更加難看起來。
【向左LV1】
經驗值:406/1000
生命值:500/500
魔法值:250/250
力量:8
智力:9
敏捷:8
技能:無
裝備:無
【大法師LV1】
經驗值:128/1000
生命值:3000/3000
魔法值:800/800
力量:30
智力:60
敏捷:30
技能:暴風雪
裝備:無
尼瑪的,這差別也太大了吧?
向左拉著一張臉,感覺自己完全就是一隻弱雞。
不過,想來那應該就是普通人的屬性值了吧。
根據這兩個屬性麵板,向左也推測出了一些信息。
一、升級所需的經驗值大大提高。
一級升二級居然需要足足一千點經驗值,怪不得殺了那麼多喪屍也沒能升級。
二、向左目前的經驗值已經到達了406點,而大法師卻隻有區區128點。
由此可以推測出大法師必須要自己努力才行,而向左自己則完全可以躺平掛機不勞而獲。
三、屬性麵板的變化依舊很大,直接沒有了攻擊與防禦。
各項屬性想來應該也不再掛鈎,某些屬性也直接變成了隱藏屬性,不再展示出來。
比如生命恢復速度,比如魔法恢復速度等等。
四、自己貌似也已經數據化,變成了一個數據人。
所以,自己如果被喪屍抓咬的話,還會不會變成喪屍呢?
應該變不成喪屍了吧?
還有,在受傷的情況之下,自己是不是補滿血量就能快速痊愈呢?
如果可以的話,在遭受了致命一擊而生命值又沒有被瞬間清空的情況下,是不是還可以自救一下?
想來應該也是可以的吧。