第五章 奶媽(1 / 2)

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「為什麼?」

七哥很疑惑的問道:「我看攻略上說,有個魔劍士」

木雲真的差點沒忍住告訴七哥,就算是五年後也沒有所謂的魔劍士,不過它還是忍住了,而且跟七哥認識這麼久了,當然也知道怎麼勸慰他。

「技能華麗傷害高!」

這七個字一出,直接讓七哥說出了一句:「ok,聽你的,就練法師了!」

也許是之前木雲手中的「攻略」給了七哥太多的信心,所以七哥選擇毫不猶豫的去相信。

這點在木雲的意料之內,七哥對於強度有著超乎想象的執著,而除此之外,人物技能的華麗算是排在第二位的。

綜合以上兩點,木雲得出七哥必然會練法師的這個結論。

而且木雲想讓七哥練法師,還有一層更深的含義。

因為隨著遊戲的進行,人們會發現一件事。

第二家園根本沒有對於職業的強製劃分!

這在以往的遊戲中,尤其是這種打怪物的遊戲裡並不常見,就算是許多標榜著高自由度的遊戲也往往會存在著職業的選擇。

可第二家園沒有。

五年後的木雲曾經見到過拿法杖上去輪人的暴力近戰,也見到過用盾牌來打輸出的遠程射手。

一切的一切,完全以玩家自身的想法去作為基礎,沒有任何的想象力限製。

這,才是第二家園!

可能有些人會問,這樣的話算不算是一種對於自身的削弱?

但是,誰規定了法杖就一定是法術傷害?

誰又規定了盾牌不能飛出去當成一種弓箭呢?

一旦突破了思維的束縛,那麼人類的創造性將得到極大的提升。

而這一切的基礎,除了第二家園的不限製,另外一點,便是所有的裝備都為了基礎屬性服務!

遊戲裡沒有攻擊力,防禦力這種屬性,隻有基礎屬性,但是可以有一種換算公式。

生命值等同於體魄乘以十,魔法值等同於精神乘以十。

一次揮拳的攻擊打在**上造成的傷害則是力量值。

而釋放法術所造成的傷害等同於智力值。

被攻擊的一方會降低自身百分之十體魄值的傷害。

體能值影響的是所能穿戴裝備的數量,重量以及背包的大小,同時影響人物的續航狀態。

敏捷值影響的是速度,靈活性,還有對於弱點的洞察,可以理解為提升暴擊率。

至於精神值,則是影響一個人的技能釋放穩定性,專注性,回復性,以及可能觸發的一些特殊buff。

這,就是第二家園最基礎的傷害計算公式,在往上就需要進行更精密的計算,比如說技能的傷害,武器的傷害,這些屬性在力量的基礎上進行提升,同時裝甲,裝備這些防禦向的則是在體魄的基礎上提升。

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