第九十八章 五年後的第二家園(1 / 2)

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人吧,在受到驚嚇的時候總會表現出一種大腦急速運轉的狀態。

這種狀態是人們想要搞清楚到底發生了什麼而產生的本能反應,不過這種狀態下也可以了解許多其他想不通的事情。

剛才的木雲就恰巧經歷了一種這樣的變化。

木雲一直瞻前顧後的原因,最主要就是因為現實和遊戲之間的勢力不均衡。

換句話說,也就是遊戲無法轉變為現實。

這也是因為整個事件的發展和木雲所料想的出現了一絲偏差,不過剛剛在被金琦所嚇到的一瞬間他就明白了過來,這是他必須要走的路。

資源就這麼多,你要是不去拿,總會有人去拿。

在爭奪資源的過程中,碰撞就是在所難免的。

木雲總有一些孩子心態,或者說是平凡心態,他總是將自己放的很低,希望不被人重視,然後一飛沖天。

這很爽,然而並不現實。

個人還有一定的幾率達成這樣的情況,可大型的公會,卻處於一種時刻弱肉強食的狀態。

雖然木雲知道,五年後,不,哪怕是一年後,隻要開放了金幣兌換係統,第二家園裡的強大就可以轉化為現實中的強大,可是這一年,對於木雲來說,卻是如履薄冰的一年。

原本的計劃,是想苟且然後偷偷的發展,可是偷偷的發展,到了一年之後,很可能轉化不出來什麼東西。

許多人,尤其是現在的人,不太理解五年的時間為什麼這個遊戲會對現實產生如此巨大的影響,曾經的木雲作為銀行員工,寫過一篇專門的分析。

他還記得那片分析的題目,叫做被動壟斷所帶來的優勢。

壟斷是一種很可怕的現象,因為一旦壟斷了之後,價格就可以不隨著市場而隨著人為變化,也就是消費者要承受遠高於商品的實際價格來購買商品。

進而給資本帶來無盡的增值。

然而壟斷這種事情的發生,都是許多資本家聯合在一起,共同進行的一項活動,而壟斷主要打擊的目標,則是其他同類型的產品製造企業。

當市場上最終隻剩下這一夥人的企業時,壟斷也就形成了。

可是第二家園這款遊戲,不符合壟斷的條件,因為他並沒有對同類型的產業,也就是其他遊戲進行打壓。

但是五年之後,整個遊戲界幾乎已經見不到其他的遊戲,隻剩下第二家園。

角色豐富,地圖龐大,各種各樣的元素穿插其中,老少皆宜,最關鍵的一點,是這款遊戲不怎麼需要用太多的時間和精力就可以獲得不菲的現金。

遊戲金幣可以直接轉換為現實貨幣!

隻要通過了實名認證,綁定了遊戲平台,使用遊戲內的金幣交易所便可以將現金和虛擬貨幣進行轉換,在此期間第二家園的運營商隻是象征性的每筆收取極少的手續費。

普通玩家可以借此補貼家用。

職業玩家可以借此小賺一筆。

當然,最賺錢的還是大公會,不光光是第二家園豐富的活動,還有戰勝boss給予的獎勵,一些高價值的寶物,這些都基本上是大公會的囊中之物。

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