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溫琳得意完了,還要勤勤懇懇的去工作——一是刻更多的獻祭法陣,為後續二測做準備,二是也該去看看自己的打工人了,並給予他們第一個甜頭。

畢竟應競分析過,玩家玩遊戲本質還是為了「快感」,為了最後完成任務,得到獎勵的快感,他們可以忍受任務枯燥,艱難啦,畢竟此刻越難受,最後完成的那一刻,快感才會達到巔峰。

因為《魔王降臨》是首款「全息」遊戲,他們對操蛋的新手任務忍受程度也更高,但是這個忍耐也是有限度的,如果一直完不成,對這個遊戲就會心生不滿,這些不滿會累積,等到某個節點就會爆發,這個爆發不一定是「退遊」,也可能是對係統任務消極怠工,這就違背了溫琳的本意。

雖然她也說過升級是一個刺激點,可是這個遊戲的等級上限就不高,這個要用在刀刃上,溫琳也不打算把所有玩家都當戰士使喚。

所以必須從另一個點來獎勵他們。

她悄無聲息的出現在了惡魔平原,隱身後隨意的漫步,這裡已經大變樣了,傳送陣不斷的亮起,然後有石頭傳送過來,靠近傳送陣的地方,已經堆滿了玩家辛辛苦苦的勞動成果。

玩家的騷操作永遠不缺,一些有成熟遊戲機製的遊戲都能被他們玩出花來,更不用說這個超自由的遊戲。

在經過了一天的熟悉後,之前困擾玩家的問題不再是問題。

他們在熟悉了三個地圖,意識到殺怪是得不到經驗值後,全都聚集到了采石場地圖。

當時極為熱鬧,一些玩家才發現,原來玩家變成的不止毛絨絨和飛鳥以及半透明的幽靈,居然還有蜜蜂,蝴蝶,甚至是蛇,影子。

後麵的那些不是體型太小就是太隱蔽,而且比較少,根本沒有形成規模,當時鬧哄哄的,幾乎沒有人注意到他們,影魔玩家瘋狂咒罵踩在他身上的玩家,就算不疼,但是也有心理障礙啊!

蜜蜂蝴蝶這一類的飛蟲,在進蜘蛛洞穴時,更是湧入了無限的心理障礙,這可是蜘蛛啊!蜘蛛啊!!他們的天敵啊!!

這個設計對他們太不友好了!

影魔倒是非常非常自得,他完全可以融入周圍的黑暗,沒有蜘蛛能發現他們,出其不意的還能把蜘蛛怪拖入黑暗,一點點的磨死他們。

當時影魔玩家還覺得自己是天選之子,稀有種族,仿佛為他們量身打造的新手刷怪點,他們完全可以趁著現在,積累優勢,悄悄領先所有人。

可是悲催的事來了——千辛萬苦的殺死了一隻蜘蛛怪後,才發現這個遊戲打怪打怪居然沒有經驗值!

雖然打怪真的很有刺激,比做任務有意思多了,可玩家很少做沒有回報的事,最終灰溜溜的還是來了采石場,決定完成新手任務。

等他們到了之後,才窒息。

幽靈:我沒有實體,怎麼把石頭拿走?!

蜜蜂&蝴蝶等飛蟲:窒息,我們這小身板怎麼搬啊!

他們覺得自己抽中了下下簽,三張地圖沒有一個適合他們的!一個風太大,以他們的體型一個不留神就被吹跑了。一個布滿了天敵,退避三舍不外乎如此,最後一張地圖依舊和他們格格不入。

影魔:我倒是可以把石頭吞入黑暗,也不怕這些石巨人攻擊我,但是我把石頭給拉入黑暗後,再拉出來石頭都溶解了!

這個遊戲似乎就是完全仿真,沒有任務空間,甚至你的手碰到石頭係統都沒有提示,隻有你把石頭通過傳送陣,係統才有提示。

一塊石頭算是完成一份。

每個玩家都是20份。

甚至你想投機取巧,把石頭打碎了,帶著一塊碎片回去交任務都沒用的。

——別問,問就是有玩家妄圖投機取巧,最後徒勞無功,最後白費力氣。

所有玩家中最後可能完成任務是一些力氣特別大的玩家,比方說之前在惡魔平原一爪子下去把一塊石頭給捶碎掉的玩家,他們沒有魔法能力,速度也不算很快,但是爆發力很強。

但是這些石頭重的可以,他們推著石頭沒一會兒,就開始氣喘籲籲了,就算能完成,也要死了。

從這些情況來看,這個新手任務對百分之九十的玩家來說,根本沒有完成的可能性。

就在玩家一籌莫展激情辱罵策劃,大罵這個破遊戲投訴按鈕都沒有的時候,一隻橙瓜和另一個叫別說話的玩家站了出來。

——這個遊戲絕不可能給他們一個無法完成的任務。

所以一定有解法。

如果覺得沒有,那就是他們還沒有找到。

一隻橙瓜率先說出了自己的想法——有的玩家可以完成,有的玩家看似完全沒有完成的可能性,那有兩種可能,一是可能存在的道具,二是別的玩家幫他們完成。

如果是後者,那結合這個遊戲打怪都沒有經驗掉落,還有任務所說的建神殿,《魔王降臨》說不定是不走戰鬥升級,而是走大家一起團結奮鬥的套路。

兩千多名玩家,各有能力都有,他們說不定可以根據大家的能力分配位置,團結合作,一起完成任務。

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