第0章 前言(2 / 2)

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我們之中有些人開始思考,是否可以在冒險模組中述說一個史詩般的故事。

龍槍是第一個認真嘗試這個概念的作品。我們設法環繞著一個連續的史詩創作製作出一個遊戲來。設計小組們感到興奮、急切……

而且我們完全不知道該往那個方向走。

基本的劇情分割成十二個模組,加在一起就構成了一個完整的故事。事實上,龍槍編年史中的第一本小說「秋暮之巨龍」是和前四個遊戲樓組製作時一起撰寫的。

我們一開始認為這本書應該和模組中的劇情一模一樣,甚至忠實的呈現每一個事件。

我們學到了第一課:遊戲玩起來很好玩,寫出來卻不見得是篇好小說。

龍槍編年史的第一本小說,當我在十年內第一次重看時,是個很有趣的經驗。

馬格麗特和我掙紮著要替模組和小說撰寫出故事來的景象又浮現在我眼前。我更回想起小說中有許多劇情是靠著樓組的設計過程而激發出來的。遊戲中有太多的人物,不適合在小說中—一登場。那是我們倆人合作的第一本小說;就許多方麵來看,也可以證明我們兩人在之後的歲月中進步了多少。

在第一本小說之後,我們獲得了更大的自由度;可以選擇要忽視、或是建構在遊戲中的相同劇情上(或者是將冒險隊伍分散)。

這對我們來說是種更有創意的過程,也自在多了。

雖然有這麼多缺點,但也許就因為這些缺點,這些小說對我來說更是美麗的成果。我愛這些人物和這個地方。對我來說,能夠重新回首,觀看整個世界開始的地方是難以比擬的快樂經驗。

崔西·西克曼,一九九九年秋

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