第2章(1 / 2)
穿越之前,鬱容就是個在校大學生。念書還算早,年齡比大多數同學小了一歲,穿越的當天正是他十七周歲的生日。
這年齡,放在現代社會,可能還會被看作半大的孩子。鬱容的情況有些特殊,母早亡,父則管生不管養,幾歲大的小孩就遇到這樣那樣的糟心事。
算是經歷頗多,鬱容可謂少年老成,沒多少同齡人的跳脫,十七歲的心性比之二十多歲成年人的也不差了……或者,其中也不乏本人的性格因素。
雖然過早地遭遇了不好的事情,實質上卻沒受太久的罪。
鬱容有個外祖父,不是親的那種,頂厲害的一個人物,很快將年幼的他接走收養了。
十年的功夫,鬱容被教養得相當優秀。譬如醫術,就是他從小耳濡目染,「偷」學了個淺薄的本事,後又在外祖父臨終前,受過一段精心的教導過……盡管技藝還遠不夠精湛吧,可正是這點皮毛的本事,現而今才讓他十分順利地被這裡的村民接納。
然而……
就算目前一切看起來都朝著好的方向發展,如果可以的話,鬱容還是一萬個不願意穿越的。
事實卻容不得選擇。
他就是穿越了。
拜鋪天蓋地的小說、電視劇的宣傳,鬱容並不孤陋寡聞,知道「穿越」這一種人們臆想出來的現象。
可當真遇到了「穿越」,早熟如他,乍然麵對不知底細的世界,也是驚慌茫然、不知所措的。
便在彷徨間,鬱容感覺到心口莫名地發熱,下意識地抬手觸碰著,在月匈前扌莫到了一顆原本不存在的凸痣。
就像無數小說裡描寫的那樣,他的耳邊響起了機械的語音提示,與之同時,腦海裡突兀出現了一道虛擬麵板。
不久前恰好看到了幾篇係統文的鬱容,第一時間反應了過來……不可置信,夾著驚奇與恐懼的心情,他在語音提示下,選擇了啟動係統。
沒費多少勁,係統的用處、使用技巧,甚至是來歷,都弄明白了。
鬱容不曾遇到想象中的難以接受的情況。
當然前提是,「係統說明」沒有欺騙人。
在鬱容看來,身無長處的他好像沒多少利用價值讓係統欺騙;就算真的有,當下的情況,也讓他義不容辭地選擇借助係統。
畢竟,他是整個人囫圇兒地穿過來的,留著短發,穿著t恤、涼鞋、牛仔褲,雙手空空,什麼能用得上的東西都沒有……直接空降在山上樹林裡。
那時他還不知道自己來到了「古代」,但稍加想象就推斷得出,在一個完全陌生的世界將是怎樣的步履維艱。
係統不亞於救了他一命。
根據係統說明,所謂「係統」,本質上就是超精密的「機器」,就像電腦升級+x版。
為保持「運行」,係統有基本的智能,但這智能,跟鬱容在小說中看到的完全不一樣,既不會賣萌,又不會動輒威脅「抹殺」,已經沒存在感到極點了,還設置了語音屏蔽的選項。
這個據說來自淩駕於無數時空的超級位麵的係統,乍一看,顯得不那麼高大上,它不僅有實體——就是鬱容月匈口上多出來的那顆痣——甚至「開機/關機」的方式都是需要用手觸動的。
出於「人性化設計」,係統在初次啟動後,有唯一一次改變形態的機會:宿主可以選擇讓係統完全實體化,比如變成一塊玉佩或者一串手鏈,也可以選擇將其化作身體的一部分,比如痣,顏色、大小、形狀,隨心意而變化。
鬱容直接讓係統「遷移」到食指指腹,變成一粒肉眼幾乎看不見的小點。
既然是觸動式「開關機」(觸動的同時須集中注意力發出啟動/關閉指令),這個地方最方便也隱蔽,還不需要擔心變成實體弄丟了……雖然係統經過綁定後,沒那麼簡單就丟了。
再說係統的運行。
以一個形象的比喻,形容鬱容的感覺,就好比在十九世紀末,一個見識過電話機的天朝人,突然有一天得到了最新一款水果智能手機,其中的感受固然驚異到語言難以描述,但在客觀上,智能手機的存在不是什麼神話故事。
……扯遠了。
宿主在了解係統說明後,可以選擇綁定,也完全可以不綁定。如果綁定了,係統會發布任務,宿主可以選擇完成任務,也可以完全當做係統不存在,愛咋咋地。
因為所謂的「任務」,本質上是贈與的福利,福利不算豐厚得可怕,但若能利用得當,於宿主用處莫大。
除了發布「任務」、評核任務完成的情況之外,係統另有三項功能——虛擬空間、係統商城和物品鑒定——隻要有足夠的貢獻度,好用得可怕。
貢獻度的來源之一,就是通過完成任務得到的。
這樣看來,被係統選中的宿主,簡直是空手套白狼,輕輕鬆鬆就享盡了好處……有句話說,天底下沒有免費的午餐。
於是,有必要解釋係統的由來了。
說明裡清楚地介紹了,係統的存在,是專門為了「非自願型時空旅者」打造的。
不需要細說,鬱容從字麵上就看得出什麼是非自願型時空旅者,如他這樣,過個紅綠燈,從馬路的一頭走到另一頭,莫名其妙就換了時空的穿越者吧?!
穿越的原因不得而知,係統沒有說明。
不過從係統說明裡可以抽取一二信息。
因不可名狀的緣由,諸多時空裡,總有極個別的存在,遭遇時空異變。
在這極少數的案例裡,絕大多數人在根本沒有察覺到的情況下,直接就灰飛煙滅了。
能被稱為「非自願型時空旅者」,隻有極個別的存在裡的極少部分的人——還是因為不可名狀的緣由——或安全或驚險地到達了另一個時空。
係統是在穿越者抵達新世界的第一時間「貼到」月匈口上的。
……原理未知。
總之,係統就是給穿越者的「補償」,讓他們不至於麵臨走投無路的絕境。
類遊戲的設置,方便引導穿越者融入新世界。
而除了一開始的「新手大禮包」是免費贈送的,穿越者想要再獲得什麼,就需要做任務或者利用係統商城進行交易。這也是防止穿越者好逸惡勞,同時激發其積極性,在這過程中,更進一步適應新生活。
不過,由於係統是「補償」,更或者是「禮物」,所以綁定與否,願不願意做任務,都不是強製性的。
撇除「新手大禮包」,係統的原則是「多勞多得」、「少勞少得」,而「不勞不得」。
那些乍一看無窮無盡的好處,不提係統規則存在的「平衡準則」,宿主真正享用得到的,其實還是建立在其「等價交換」的原則上的。
「等價交換」的「價」,統一的衡量標準就是貢獻度。
前文有言,完成任務會有貢獻度作獎勵……看似很容易就得到。
事實上,單單做任務,貢獻度所得極為有限,想要得到好處,絕對是入不敷出的。
任務提供的這一點點貢獻度,其實與「新手大禮包」一個道理,除了以任務的形式,對初到異世界的宿主進行引導,另一個作用就是「原始積累」。
「原始積累」到了一定程度,貢獻度才夠支撐起宿主,初步從虛擬空間、係統商城或者物品鑒定中得到好處。
有了好處,宿主得以提升自身的素質、財富等等,再想要利用係統,就得學會利用「原始積累」,賺取到更多的貢獻度——就像一個生意人,最開始做買賣那樣,投入資本以獲得利潤。
僅靠任務積攢的貢獻度,投資不足,根本做不成「買賣」。
這時就需要「係統商城」了。
係統商城,顧名思義,是一個虛擬化的、卻能提供實物商品的商城。
商城裡的東西,九成來自不同位麵的宿主,這些宿主與鬱容一樣,是非自願型時空旅者即穿越者。
剩下的一成,是係統本身提供的,其來源是從宿主每一次交易裡抽成的「個人所得稅」,以及購買貴重物品時繳納的「消費稅」。且不提。
宿主在係統商城上的交易,不是「麵對麵」完成的。