新書《開局被迫加入了金剛寺》(2 / 2)

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隻要一個公司的資金鏈條始終正常高效運轉,那麼即便不是上市公司麵對可能發生的各種危機也絲毫不虛。

不過想這些還有點早。

林灰決定還是先看下超級細胞發來的幾種方案再說。

對於《hill cli rag》這款遊戲,超級細胞提出來的意向收購價格是6500萬歐元。

這個價格還算在林灰的心理預期範圍內,像之前豬場那般砍價完全就是胡來。

砍價可以接地氣,但不能接地府。

雖然6500萬歐元這個價格對於一款全周期能收獲1億歐元以上的遊戲肯定是偏低的。

但這個價格完全是可以繼續談的。

畢竟涉及到這種收購幾乎沒有人會直接報出一個底線價位的。

按現在六千五百萬歐元這個價格至少應該還有10%~25%的浮動空間可以談。

但是像豬場提出的1億元的報價,即便是談出花來能談到2億元估計也已經是極限了。

總之,超級細胞提出來的6500萬歐元的報價還在林灰能接受的範圍內,這之後具體的成交價格可以慢慢談。

林灰覺得要是一切順利的話談成八千多萬歐元是有可能的。

雖然即便是談到8000萬歐元相比於經營5年的話能得到1億歐元以上在賬麵上看起來仍然是林灰吃虧。

但不能這樣看問題,涉及到長期經營的話需要耗費林灰大量的精力。

遊戲隻是曲線救國的一種的手段或者說事業迂回時暫時的委屈求全而已。

反正林灰覺得在早期事業起步的階段,沒必要在遊戲上麵耗費太多的時間。

假使真的能八千萬歐元一次性到賬,對林灰的事業無疑超級有幫助。

不過事情顯然有點不現實。

超級細胞能直接一次性拿出8000萬歐元嗎?這是個很大的問題。

超級細胞雖然現在勢頭很旺,估值有35億美元左右。

但估值35億美元是對應的市值,並不意味著它能拿出來這麼多現金。

或許通過《部落沖突》這款遊戲超級細胞近兩年的營收很喜人,但這些營收也不等同於可以隨意揮霍。

一個公司想長期保持高產出對各種研發項目投入是必不可少的。

貿然拿出的資金超過預算的話,很可能資金鏈條斷掉,這對一個企業是十分危險的。

真要是隨隨便便拿出來近億歐元現金起碼也得是市值百億美元以上的企業。

果不其然,在郵件中超級細胞沒有隱瞞他們無法一次性付清相應費用這點。

涉及到具體的交易金額結算,超級細胞那邊提供了幾種這樣的方案:

一種是分期結算,將交易金額先一次性支付40%,餘下的60%在12個月內陸續結清,尾款利息按照市麵上主流銀行的標準結算。

表麵上看這個結算方式沒什麼問題,很多企業在進行收購的時候差不多也是這樣的形式。

但涉及跨境交易,林灰不可能接受這一方案。

作為一名重生者,林灰可是知道的,在2014年1月1日至2015年4月9日,歐元兌人民幣貶值超過百分之十(1183%)

結算的太慢了,林灰收獲的錢會大幅度縮水。

即便是附帶上一些利息,林灰也很吃虧。

而且結算周期太長了和林灰想要快錢的初衷相悖。

說起來知道歐元在貶值,似乎可以做點什麼啊。

不過這些都是後話了。

而且在涉及到純粹碾壓的技術麵前資本有時候顯得像個稚嫩的孩子。

超級細胞提出的另一種方案是。

將涉及到資金的40%一次性付清,另外的60%以股票的形式結算。

相比於前一種方式,林灰更傾向於第2種方案。

假設是以6500萬歐元的價格進行的成交。

這也意味著林灰可以一次性收獲2600萬歐元,這將很大程度上豐富林灰手中的現金。

至於剩下的3900萬歐元如果以股票的形式結算。

對於估值349億美元的超級細胞來說,3900萬歐元的股票起碼意味著林灰將獲得1%以上的股份。

盡管隻是1%的股份,但也不少了。

據林灰了解到的一些情況。

在2013年,超級細胞估值30億美元的時候,軟銀以153億美元的價格收購了超級細胞51%的股份。

在13年12月份軟銀又將他們所持的股份從51%增至73%

在這種情況下其餘各種人所占股份加起來也不過才27%。

這樣如果林灰能獲得超級細胞內部超過1%的股份似乎意味著如果林灰選擇了方案二這種方式結算的話並不隻是持股那麼簡單。

似乎是超級細胞在招攬自己啊?

果不其然,林灰看到了超級細胞還給他發來了一封招攬的郵件。

這封招攬郵件的署名是帕納寧。

林灰記得這個人似乎是超級細胞這家公司的總裁。

在郵件中此人給林灰介紹了超級細胞這家公司。

按照此人的介紹,在超級細胞這家公司內部,有著一個又一個被稱為「cell」的小組或者說小團隊。

每個團隊擁有自由去選擇製作方向

有了新奇的想法通過簡單的成員間溝通可以不經繁復的請示直接執行。

超級細胞內部數據對所有員工全公開化。

每天超級細胞都會通過郵件公布公司遊戲的全部數據,以此來讓公司所有人知道某個團隊的遊戲是否達到ki,以此來決定是否砍掉某個項目。

其實不用此人介紹的,林灰以前沒少看過和超級細胞這家公司有關的各種報道。

據稱這家公司內部沒有特別嚴格的上下級關係,每個員工的建議都能夠被采納。

林灰記得前世皇室戰爭這個遊戲就是一個負責服務器維護的員工提出的。

比起《海島奇兵》這款遊戲的營收來。

《皇室戰爭》更是超級吸金,這款遊戲總營收更是逼近三十億美元。

就特麼的離譜,盡管這個遊戲還沒問世,但涉及到皇室戰爭林灰不是太容易復刻,《皇室戰爭》涉及到的i在超級細胞手中。

這家公司企業文化以失敗為榮,如果正式砍掉某一個項目,員工們非但不會氣餒,反而會開香檳來慶祝從失敗中得到的經驗和教訓……

這頗有點獨孤求敗的意味了。

事實如此,前世超級細胞的遊戲不多,但似乎款款是爆款。

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