第七十四章 Dragon對國色,主將賽Ⅲ(1 / 2)

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() 「按照dragon戰隊的一貫風格,在遇到主將賽的時候,把隊內核心無痕放置在最後的位置保取兩分的概率要超過80%。」現在正處於第三場比賽前雙方調兵遣將的時刻,阿彬拿出了早已準備好的記錄本,為觀眾們預測接下來可能發生的局勢。

「如果dragon戰隊還是采取這樣保守的打法,最後很可能在主將賽被國色打個4:2,從而拉開差距,dragon想要贏得比賽隻能賭團戰必勝,不然將大比分拖到之後國色主場,那他們的壓力會大上很多。」阿彬隻要不為了博取眼球,通常來說他還是很靠譜的解說。

「dragon是需要調整了,他們需要一名個人能力極其出色的選手加入戰隊,這個賽季以來所有戰隊麵對dragon都會選擇ban掉經濟戰,畢竟dragon的經濟戰有超過九成的勝率,但是反觀突出個人實力的主將賽和單人賽,dragon在這裡老是丟分,如果dragon再不去改變,就很難繼續走下去。」仰望天空麵目肅然,語氣中暗含的急切,恨不得他能親自上場,為dragon挽回劣勢,不知道的觀眾可能還以為dragon今年的成績有多差呢,現在已經來到華國神跡四強賽之中,仰望天空還是這種恨鐵不成鋼的樣子,真不知道他對於現在的dragon有多高的要求,畢竟仰望天空當隊長的時候,最好的成績,也不過是四強,現在的dragon已經算是逼平了歷史記錄了。

解說台那邊還在討論dragon接下裡的走向,可是現在誰也不能改變派遣上去的選手,畢竟在選擇主將kof製之後,雙方隊長就已經把本場比賽派遣人的名單遞交到裁判員那裡了,仰望天空所希望的,也不過就是dragon能夠賭一把,把無痕往前派,最好能撞上國色的貴妃醉酒,讓對方主將失分自己得分,這一來一回就是四分的差距,一下子就把劣勢搬回,隻可惜,dragon在季後賽還是偏穩,派出了胖豬的盜賊打這第三場至關重要的比賽。

第三場比賽可以說是非常重要的一局了,好的一方麵是可以乘勝追擊,擴大優勢,往壞裡說,如果之前陷入劣勢,第三人獲勝不但能夠重振士氣,還可能使雙方選手的心態發生轉變,畢竟誰都不是能夠接受大優勢被逆轉的,選手也是人,隻要是人就會有心理上的影響。

國色看重初期的優勢,在最開始兩局分別派出了她們的隊長昭君出塞和能進能退的血法師巾幗宰相,這第三場為了拿下,更是不惜在撞上對麵無痕的威脅下派出了她們隊伍的守擂主將貴妃醉酒,要知道在單人遇到的情況下,無痕打貴妃醉酒的勝率是三戰全勝,這樣派人,也算是國色盡力一搏了,不過現在看來,她們的策略成功了,dragon並沒有改變往常用無痕守分的打算,這樣雙方的主將避免碰頭,分別穩拿兩分,也算是皆大歡喜。

「哎。」解說台上麵的仰望天空輕嘆一口氣,並沒有被別人聽到,他雖然想無痕來贏打貴妃醉酒,可是就算現在無痕對戰貴妃醉酒有心理優勢,可也不見得這場就不會翻車,dragon好不容易來到季後賽,想要穩紮穩打,也是無可厚非,這是這樣一來,在季後賽上,單人實力偏弱的dragon缺陷就被無限放大,畢竟dragon是以團戰成名的隊伍。

一開場,貴妃醉酒並沒有像普

通玩家那樣,嘩啦啦直接把小弟全部召喚出來,看著人多勢眾一大群,浩浩盪盪極為威武,可是實則根本沒有用處,亡靈巫師的召喚位是有限製的,他身邊隻會刷新三團屍氣,而亡靈巫師召喚的骷髏和僵屍,都是需要屍氣才能進行召喚的小弟,預留屍氣,這應該算是判斷一位亡靈巫師是否成熟高端的標誌。

骷髏召喚,亡靈巫師的基礎技能,在屍氣中召喚骷髏兵進行作戰,骷髏是亡靈巫師最常用的bb,具有靈活高傷害的優點,絕大多數情況下,亡靈巫師的輸出都要依靠骷髏。

僵屍召喚,亡靈巫師的十級技能,召喚一隻具有大量物理抗性的僵屍,這是亡靈巫師的保命技能,也算是自帶的肉盾,一隻僵屍能夠抗住神裝神射手好幾秒的輸出,可想而知這是多麼可怕的肉坦,而且僵屍還可以源源不斷地召喚,所以普通的物理職業,麵對亡靈巫師根本難以在僵屍環繞的情況下威脅到亡靈巫師的本體。

貴妃醉酒在自己身前召喚了一隻骷髏在前方探路,自己身後緊貼著自己大約一兩格的位置處召喚了一隻僵屍,謹防盜賊繞背偷襲,僵屍是有物理抗性的肉盾不假,可亡靈巫師確確實實是一個法係大脆皮,甚至在體質屬性和耐力屬性的成長方麵,亡靈族已經是諸多種族中最墊底的存在,這也就使得亡靈族的血量和防禦力都是非常差,可以算是一碰就死的典型代表,這種高風險高收益的職業,貴妃醉酒再小心謹慎也不為過。

倏地,地麵上有陽光被遮擋住的痕跡,貴妃醉酒眼疾手快,指令骷髏兵對那個方麵揮出了骨刀,同時「當」的一聲,骷髏的攻擊被人擋了下來,那是盜賊胖豬用匕首擋住了骷髏的攻擊。

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