第八十九章 死亡咒術(1 / 2)

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() 遠古遺跡的第二關是將混戰的血族和亡靈族都清掃乾淨,在這裡兩隊會分別選擇去血族和亡靈族的大本營,總體來說,法係職業多的去血族,近戰多的去亡靈族,葉柏寒他們的陣容算是兩不沾,按理來說打哪邊都差不多,而跟他們友好通刷副本的另外一隊,人物偏向法係多,正好清小怪的速率比較快,葉柏寒一行人也就直奔亡靈族跟不死戰士嬉戲。

亡靈族天生擁有法術豁免的種族技能,從剛出生就有15%的幾率免疫這次法術的效果,包括傷害、控製、狀態等等,而種族技能也是可以通過技能點來提升的,到了後期,亡靈族的種族天賦必然會點滿,到時候25%的法術豁免幾率,那可真是令人很不願意把技能甩到亡靈族的玩家身上,在神跡之城的遊戲內,boss的法術豁免天生就已經達到滿級,設計師也算是大發慈悲並沒有再度強化法術豁免的效能,畢竟要是豁免率再提升,那豈是一個無敵了得。

見到不死戰士的那一刻,張文頎就隻身撲了上去,在第一輪擊殺機械守衛的時候,他可是在水友麵前大失風頭,除了最開始的一波完美光速拳擊,剩下就是被boss追的抱頭鼠竄,一點沒有他大魚神往日的瀟灑,現在是時候欺負欺負不死戰士找回場子了。

雖然說龍戰士是物法雙修的職業,可是總體來說他還是更偏向物理係的傷害,龍炎最大的作用是進行重置普攻的操作,附帶的傷害,隻能說是聊勝於無,也就根本不在乎是否被boss的法術豁免躲掉了,張文頎也是老手,有豐富跟亡靈族的玩家正麵對戰的經驗,知道打亡靈族需要盡量節約技能,能用普攻就不要用技能,打這個boss也是這樣,心裡早有盤算的張文頎在第一關的時候根本沒有留手節約技能,反正在擊殺了不死戰士之後,技能cd也全部轉好了。

在這一關身份比較尷尬的就是上一關大放異彩的艾斯的縱火達人,艾斯同樣是亡靈族的玩家,他最擅長的詛咒技能如果對於同種族的人釋放,會觸發雙倍幾率的種族特色技能,在麵對這亡靈族的boss不死戰士也是一樣,艾斯的傷害加深技能cd雖然轉好,可是艾斯也沒有去賭這50%幾率的打算,他直接選擇了用毒係法術攻擊不死戰士,盡可能加快輸出的節奏。

葉柏寒在上一關也是根本沒有留手,一上來就把冰火雙重天的最強爆發打了出去,早用早cd,在對抗最後一關的惡龍之時,冰火雙係的技能肯定刷新完畢,這一關葉柏寒也是沒有想用技能拚一拚的念頭,他切換成了風係技能,盡可能地幫張文頎騷擾下不死戰士,順帶給他加加護盾打好第二輔助的準備。

在看到隊伍當中有死靈法師的時候,劉南就有些意識到如果還按照原本的計劃擊殺boss是有些不妥的,打到這會,劉南也終於想明白了,其實在第一關,有了死靈法師的詛咒,機械守衛的物理抗性已經沒那麼高了,不需要馴獸師龍嘟嘟也把技能全部交出去加快擊殺的進度,相較之下,把畫境入真留在這裡對付不死戰士還能更好一些,畫境入真的buff雖然給予了馴獸師高額的遠程普攻法術傷害,在係統的計算設定下,還是按照普攻的計算模式來麵對,而亡靈

族的法術豁免是無法避免普攻附帶的特效的,所以龍嘟嘟要是在這裡開啟畫境入真,那才是對不死戰士真正有威脅的殺傷手段。

別看現在玩家們玩得非常歡樂,什麼攻略視頻統統上網一搜便知,可這些攻略都是各方大神在開荒的過程中不斷扌莫索出來的,精益求精之下,才有了現在神跡之城的輝煌,劉南作為最早入坑的初代選手,還是習慣性自己思考比賽戰術、副本通關技巧,像這種副本的進程中,他也能找到自己思維的不足,正視並改正它,有了這分謙虛上進的心,才是劉南能成功問鼎華國神跡第一人的根本所在。

在經常性觸發法術豁免之時,元素法師所能造成的傷害已經略微遜色於死靈法師了,死靈法師雖然被稱為輔助型職業,可那也隻是針對於他最基礎的兩道詛咒技能來說,高級別的死靈法師,也擁有很不錯的輸出能力,他持續性的毒素傷害,也讓人防不成防,衰敗腐爛下抗性歸零,死靈法師造成的毒素傷害近乎等於真實傷害,還能不斷疊加,在持續輸出連續疊毒的環境下,死靈法師也能造成很不俗的傷害。

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