第一千二百二十九章 布置分工(2 / 2)

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其餘小路上,有三條小路後麵是各跟著500人,因為道路崎嶇難走,500人甚至都有點多,之後根據情況可能再削減一些。因為路很偏,所以一路上敵人的據點都是小型據點,戰鬥起來甚至應該是比那千人部隊更加順利。

之後有數個地點會有多條進攻路線靠近、乃至交叉點,這樣小路上的隊伍就可以埋伏在附近觀察敵營。等到大路的隊伍靠近進攻時,小路上的隊伍來一個側麵突襲,打敵人一個措手不及。

另外兩條小路則是各交由給一支冒險者隊伍,最後總指揮還是讓冒險者們和軍隊分開行動。畢竟作戰風格什麼的也是完全不同,這樣對雙方都好。而且在場的冒險者實力都是可以絕對相信的,每支隊伍別說抵得上千人隊伍,抵萬人都不算誇張。

因為隊伍中有實力完全壓製的五級職介存在,這些五級職介還都有法師。李楓的殺傷力也可以默認為大魔導師,這已經不使用數量就可以規劃的。

真要說起來,包括李楓在內的所有法師,一個法術滅殺個萬人隊伍都不成問題。而其他的五級職介,雖然不像法師這樣乾淨利落,但是一個人沖入等同於我軍水平的隊伍中,隻有自己殺沒殺累的說法,而不存在被小兵擊殺的情況。

頂級的強者,最少也需要大量高級精英才能夠製裁,太弱小的實力差別太大,不用大型陷阱完全不用想著擊殺。蟻多咬死象的現象,這在這個世界可以說並不存在。這就是實力的壓製,也是這個世界鐵的法則。

當然,敵人那邊肯定也有很多強大的怪物,其中精英級別以上的邪魔就應該很多,要知道一隻精英級別的邪魔,以六芒聯合的算法,相當於初入四級職介的強者。這種層麵的敵人會對我方軍隊產生極大的威脅,也會小幅度威脅到李楓等人,所以還是不能小看敵人。

最後是李楓的隊伍與寒魔的隊伍,各走一條小路。人數少實力強,對這種小路好行動。在計劃道路交匯處,也就是敵人的大型據點那裡,也能夠提供更加強大的火力支援。

如此分配完畢,分給工業區邊界線的就隻有二十隻先頭部隊,加上不到500多的主力戰鬥人員可以使用。

因水寒島本身的規劃,工業區產出的貨物會直接運送到邪魔占領的物流區,所以工業區的主要進攻路線,反而大型道路多一些。其中有八條大型路線,兩條小型路線。

這麼一看,剩下的隊伍完全就不夠這些分配的,但是居民區這邊的戰線向前推進又是當務之急。於是隻能暫時先放棄工業區那邊進軍,轉為以防守為主。

每條進攻路線是我方比較便利的路線,同樣對敵人來說也是,很可能遭受攻擊。這樣也不管大路小路,每條路線口都派兩隻先頭部隊在那周圍徘徊,注意敵人的動向及時報告。

原本水寒島還有一些防守人員,他們主要防守在城鎮內,一開始就沒歸入主動進攻的行列中。

如今居民區戰線全麵推進,幾乎不需要防守。敵人就算來也很難大麵積進攻,隻能小部隊翻山越嶺的偷襲。城鎮內那些鐵匠啊,退伍士兵什麼的,對付這種敵人綽綽有餘。

於是這些原本守衛居民區的士兵,全部可以調去工業區。加上工業區原本駐守的防禦士兵,再加上剛剛那些主力部隊,湊合一下也能勉強湊合出近2000人。

這2000人平均分配在各個可能被敵人進攻的地點,在那裡布置好防禦的陣線隨時抵禦敵人的進攻。因為前方還有先頭部隊隨時觀察敵人的動向,根據報告也能夠鄰近的據點及時互相調遣。

再加上那邊的建築也都是一些工廠建築,對比居民區堅硬數倍,也更易守難攻一些。如此一來,也算是比較讓人安心。

更重要的是另外三隻冒險者隊伍,他們也被派去工業區那邊。他們以自己隊伍為單位,緩慢的向前推進,破壞敵人的據點,拿到盡可能多的敵人的資料,總歸是自由行動隨意發揮。

但是如果後方工業區的防禦據點傳來求救,那麼必須要最快速度回防。

先頭部隊以及防禦隊伍偵察到敵人進攻,能比較輕鬆獲勝的也就算了,如果發現敵人過多難以取勝,那麼立刻通過通訊設備聯絡任意冒險者隊伍。給冒險者隊伍也配備了攜帶式簡易傳送陣,可以維持十二小時的那種,方麵迅速回防。

如此一來,連攻帶守的安排的比較齊全,在場的各位都認同總指揮的分布。

就如此的戰鬥人員部署安排,可能在真正專業的指揮官麵前很小兒科,但這種場合算是綽綽有餘。敵方的頭目有一些智慧但不多,我方的這種策略足以。

第一千二百二十九章 布置分工

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