086 魔法世界的戰爭方式(1 / 2)

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職業者的作戰半徑太大了,以博勞現在的隊伍為例,三段的先鋒軍雖然名為先鋒軍,實際上就是炮灰。然而這些炮灰在作戰期間,先一步的行動中平均刑軍速度是每小時110公裡,這是由他們的軍馬決定的速度。先鋒軍的軍馬是二段魔獸,110公裡每小時並不是極限速度,這是穩定速度,意味著他們發現一些特殊情況的時候可以直接作出應對,趕路的過程同時就把熱身給做了。

先鋒軍後麵就是大部隊,大部隊的軍馬也是二段的,馬就是一個代步工具而已。不過高段位的魔獸配合高段位駕馭者形成的軍隊也不是沒有,據說老牌大公國裡有這種軍隊,博國這邊立國才二百多年,曾經也有嘗試過這方麵,但是從物種選育到德魯伊的招募,都沒有成功。

軍馬的速度是一樣的,就保證了先鋒軍和大部隊的距離恆定。這樣一來先鋒軍發現了敵軍,就可以放出信號,主力軍就會接到信號,然後根據信號的情況選擇對策。如果先鋒軍釋放了足夠多的信號,這說明對手很一般,就可以直撲過去。如果先鋒軍就釋放了一兩個就不放了,這說明先鋒軍一瞬間就被滅了,這個時候主力就要想想怎麼辦。如果一個信號都沒放出來,這種情況主力軍裡如果沒有博勞這種七段的存在,那麼估計也是要全滅的,因為很可能對麵是出動了七段大佬。

當然實際作戰中也可以針對這一點打一些埋伏,故意讓對方的先鋒軍放出大量信號,引誘主力軍過來之後再四麵齊出把主力軍消滅,但是這樣的埋伏其實並不好打。或者說這種戰爭一般不會這麼打,這個世界是職業者做主的世界,想要讓職業者像是地球上的軍人那樣視死如歸,真正意義上的令行禁止,沒那麼簡單。所以一般情況下不會出現以滅殺對方職業者軍團為主要目的的戰爭,取而代之的就是一種類似於我們春秋時期、或者歐洲中世紀的那種非常講禮貌的戰爭模式,也就是義戰。

主要方式就是雙方先鋒軍遇到之後,各自放出信號再回到主力軍內,然後雙方一起放著信號靠近。這樣一來雙方都清楚對方在哪裡,到了一個選定的戰鬥地點之後,雙方主將見禮,然後開始戰鬥。戰鬥的過程非常類似於科幻電影裡麵的宇宙大戰,這裡手動排除星球大戰,星球大戰從頭到尾也沒有一點宇宙戰爭的意思,更像是騎士鬥爭。

不過這一次,似乎對方真的是個頭鐵怪。

「還有多遠抵達永川城?」

「稟告將主,還有大概3行。」

回答博勞問題的是傭兵出身的參謀泰奎,他雖然離開七國十年了,但是七國的城市也從來沒變過,這方麵他是絕對不會搞錯的。而行這個單位,是這個世界獨有的計量長度的單位,取自十級職業者一個小時的移動距離,因為十級職業者還很弱,極限的奔跑速度大同小異,一行差不多是40公裡。

也就是說距離永川城還有120公裡的距離,永川國在七國之中從北到男是倒數第二個國家,距離博勞的大營有四百多公裡。但是現在已經進入了二百公裡以內,對方卻沒有任何動作,這就有些說不過去了。前麵說了,職業者的作戰距離非常大,一百二十公裡已經是進入了隨時都可能爆發戰鬥的距離。

博勞和博岑兄弟倆對視一眼,博岑開口道:「小心一點為好,不排除對方可能是個瘋子。」

「說的有道理。」,博勞伸手對著前方斜向的天空,手中的魔力瘋狂聚集,然後轉化為帶有紅色的風屬性魔力。並不是很復雜的魔法,就是一個魔力球,裡麵蘊含紅色的魔法物質,再用風屬性推出去。風屬性魔法的飛行速度快,這個魔法彈迅速的飛出,在二十多公裡以外炸開,然後繼續前進,天空中遠遠的爆開了一個綠色魔法彈,這是先鋒軍給的回饋,意思是他們會小心的。

信號彈飛行的過程中行軍並沒有停止,正是有前後的相對運動,先鋒軍的那些三段菜雞的信號彈才能被十幾公裡以外的主力軍看到。博文此時也在主力軍中,甚至白寶兒還和博文共乘一匹馬,小家夥可是毫無戰鬥力的。但是沒關係,因為博文所在的地方是一群六段大佬的包圍之中,正是整個主力軍中最安全的地方,即便七段強者也進不來。

現在情況不明,六段大佬們互相之間的距離開始靠近,嚴嚴實實的把博文這邊包圍住。為什麼這個世界有七段強者的情況下,三段的職業者還可以作為軍人存在呢?原因就是大規模的軍團作戰中,考驗的不是單個人的強度,而是一個集體的強度。當數以千計萬計的低段位職業者湊到一起之後,所爆發的力量也是不可小覷的。

這都要歸功於一係列的集團術式,這些集團術式正是盾箭球遊戲的擴大版,因為大家都是從小玩到大的,在軍營裡經過一段時間的訓練之後,就可以基本上完成三種構型了。不同的人之間魔法波段是不同的,太過於復雜的魔法兩三個人聯合釋放沒什麼問題,但是兩三百人的時候,就鐵定失敗。

這個道理和地球上交響樂隊或者合唱團需要指揮的原因一樣,有人可能就得指揮沒什麼用,不就是在那亂動手嗎?其實不是的,指揮在哪裡動手動腳,其實是在給團隊打節拍,讓團隊內的所有人知道節拍所在。而一旦沒有指揮,不管是合唱還是交響樂,都會越來越快。這是因為團隊內的每一個個體在沒有指揮的情況下,就會出現為了配合其他人而出現的緊迫感,就會把節奏無意識的變快,團隊技術好就會一直變快,團隊技術爛快不了多少就會有人跟不上而崩潰,導致樂曲亂七八糟。

在這個世界的軍隊戰鬥中,指揮者的身份就是軍團的長官,這些軍團長會針對襲來的魔法率先做出應對,然後在軍團上空率先完成構型。這個時候軍團內的軍人就可以看到構型,然後就一起釋放相同的構型,然後互相之間把構型拚接。拚接的過程中會出現魔力碰撞融合的損耗,這個就是軍人要做的訓練,磨合損耗越低的軍隊,融合速度越快,魔法構型也越穩定越強大,這支軍隊就越強。

可能有人覺得一堆三段菜雞聚在一起不還是三段的嗎?他們的護盾不也是三段強度的弧度嗎?四五段的職業者不還是可以打穿嗎?其實不然,一切最重要的是一個度字。一個三段職業者的護盾麵對四段職業者就是紙,哪怕三十個三段職業者湊在一起開集團護盾,對於四段職業者來說也不是問題。但是一旦這個數字達到了一百人,雖然還是三段職業者護盾,護盾的能量濃度也還是三段等級的,但是··這個時候厚度就不一樣了。

而如果三段職業者有三百人,對應四段職業者十人,這個時候十人的四段職業者想要打贏這三百個三段職業者,就必須要聯合起來。如果是單兵對陣這種集團魔法,遠程肯定是打不透了,隻能近戰。但是這種集團護盾本來就是大家組合在一起的,一小部分臨時取消也不影響整體的強度。單兵要是敢沖到護盾前麵要拿刀開始切,迎接他的就是臨時開口的護盾,和從開口中打出來的無數的魔法彈,上百個魔法彈隻要命中就直接秒殺。

而如果進行集團作戰的話,集團作戰的時候肉搏是不存在的,就變成了兩個陣地互相之間扔魔法。這種集團作戰時候的攻擊魔法,也和防禦魔法一樣是融合到一起之後再扔出去的。之所以會這樣,是因為魔法在飛行的途中會損耗魔力,這個損耗和魔法的表麵積有關,接觸空氣越多、飛行距離越長,魔力流失就越多。

如果是一個人的戰鬥,這個東西不可避免也就無所謂了。而一旦進入集團作戰的時候,假設單個人釋放的魔法半徑為一米,球表麵積公式4πr2,結果就是4π,三百個人就是1200π。但當三百個人把魔法融合在一起的時候,300開立方之後約等於67,也就是一個半徑67米的魔法球,這個魔法球的表麵積僅僅隻有不到180π㎡,結果顯而易見,66倍的損失差距。

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