088 不殺人的魔力(1 / 2)

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「休息一下吧。」,博勞並沒有拔劍,甚至麵對剛剛勝利而充滿挑釁的噶倫毫無所動。

噶倫哈哈一笑,晃動著身體,「不用不用,我現在狀態正好,剛剛熱身完畢。」

博勞連表情都沒有發生任何變化,隻是重復了自己的意思,「你最好休息,從你剛才的表現來看,我比你強那麼一點點,我不想欺負你。」

「呃··」,噶倫感覺自己像是一腔熱血被澆滅了一樣,鬼使神差的點了頭,於是在空中側身半躺,認真的休息了起來。

雖然之前的戰鬥持續的時間很短,但是卻非常驚險。同段位的戰鬥持續時間一般都不會太長,尤其是強者那就更不會打的過於持久。就像是玩遊戲k一樣,幾招試探之後抓住一個破綻上去就是一套,要是機會好基本上一套就秒了。在現實中的格鬥比賽裡麵,如果是露出了破綻被高手抓住,那··差不多就第裁判喊KO的時候了。

博岑和噶倫的戰鬥中,噶倫最開始的突襲被博岑抓到了,那招絲網防禦的厲害之處在於,絲線的魔力壓縮非常高、雖然網格向外飛的過程中會逐漸把絲線拉的細長,並且網格也會逐漸變大,這樣會導致這個招數中的魔力強度隨著距離而劇烈縮減。但是這一招用來近身防禦了,這就是這一招的優勢所在,它的優勢比球形防禦強在了絲線的魔力密度更大,而且對於敵人來說不均勻。

這個不均勻很重要,釋放魔力的時候遇到了敵人的招數進行魔力抵消的時候,消耗掉的魔力當然要補充,不然魔力消耗光了用**上去扛魔力那就gg了。那麼在抵消魔力再補充的時候,這種釋放當然是最自然的發力、均勻的發力更好。然而遇到絲網防禦這一招的時候,噶倫的拳頭上魔力被絲網切開一塊,絲網的層次非常多,不斷的交錯之間在噶倫拳頭上魔力進行了密密麻麻的切割。這種切割導致噶倫的魔力釋放去補上這些被切割的地方吧··不合適浪費精神力,不去補而是平穩釋放的話,會導致當前的構型紊亂。魔法構型是有穩定度的,他這一拳也是一個構型,如果不去修補而是向外繼續釋放魔力把之前被切開的部分向前推的話,就會導致那一部分破破爛爛,但絲網結果惡心的一點是,它沒有橫截麵的切割,就像是拿一塊橡皮泥往一層網裡懟,就會在網的另一頭變成一大堆不規則的條狀。

這種不規則在魔法中是非常要命的,尤其是這種近身戰。因為在近身戰中,優勢是魔法在完全可控的範圍內,想怎麼變化就怎麼變化,劣勢就是一旦遇到了復雜的變化,立刻就會劇烈加大計算力需求,cu就會加速過熱。如果對方多來幾次這樣的攻勢,在不依不饒,那麼被這麼折磨的一方就隻有崩盤這一條路。

於是噶倫當機立斷,你不是用切割的方式惡心我嗎?那我切割,於是他把自己的魔力變成了呼啦圈狀包裹自己,然後旋轉。絲網是很厲害的結構,復雜構型切割球體,復雜勝利了。那麼噶倫的選擇是把自己變成砂輪,絲網結構的問題在於什麼?在於絲線太細了,陀螺砂輪的好處是什麼呢?是旋轉。旋轉的同時噶倫也在後退,拉開距離讓絲線釋放的距離拉長,上麵說了絲線防禦的弱點就在於距離。所以噶倫完美的破解了這一招,但是,這個時候戰鬥的先手從噶倫的偷襲,變成了博岑的絲網防禦,噶倫被打成了防禦的一方。

這一手可以說是非常的秀,博岑的這一招絲網防禦構型,非常精髓的防近戰構型,不愧是一位七段的弓手大佬。隨後博岑就把自己的先手一直維持住,在一直壓著噶倫暴揍。兩人的等階有差距,能量上限也有差距,雖然博岑有魔法武器,但其實優勢也沒有太過巨大,而且遠程打近戰,玩過遊戲的都知道,遠程打近戰隻能拉扯,被近身就gg,需要的操作技術比近戰的要求高非常非常多。

博岑也的確取得了良好的戰果,甚至一度廢掉了噶倫的一隻手。問題並不是出於中途說的那兩句話,因為博岑追上去的時候,噶倫就已經開啟了血色模式修好了胳膊。博岑的選擇沒有任何問題,他用追蹤的魔法彈追人,而不是自己全速全開跟著自己的弓箭走,為什麼呢?還是因為噶倫是一個比博岑總體強度要高的近戰,如果博岑追蹤的時候沖得太快,噶倫找個機會破解掉那支實體箭之後不修復胳膊而選擇對沖的話,極大的相對速度下,噶倫必然近身,那麼博岑立刻機會陷入劣勢,再一次用絲網防禦肯定不好使。高手都是聖鬥士,同一招想要陰別人兩次,不存在的,分分鍾破解掉。

而且博岑當時手裡麵蓄了一發黃雷箭,他千算萬算沒算到的是,噶倫的血色模式的速度可以在二百多米的距離內躲開黃雷箭。這個非常誇張,黃雷箭的魔法飛行速度··沒測試過也不清楚,但肯定七段的速度是肯定跑不過的··這好像是廢話。寬度有八米的直徑的一道雷光,當然不是光速,光速的話噶倫絕對躲不開。

但當時兩人距離200米,噶倫的閃避距離必須大於五米,也就是說噶倫的血色模式下的移動速度,還是啟動的加速度,在瞬間到達了黃雷箭飛行速度的1/40。魔法是沒有加速度的,因為它是能量,釋放出去多快就是多快。黃雷箭這一招在發射的瞬間就肯定超過一公裡的打擊距離了,一秒鍾之後招數都放完了,能量都逸散掉了,這一招就是快速逸散來換取了打擊速度和打擊距離。

這一招這麼被躲開了,博岑當時都懵逼了,而且黃雷箭是一招蓄力技能,博岑以低等級打噶倫的高等級,他必須用蓄力技能打,不然沒可能打得過。然而技能被躲了,攻勢瞬間逆轉!這就像是兩人打架一個人全力一拳揮出去,對手側身一躲,躲開了,那全力一拳肯定收不回來了,這不是任由對手料理?

於是噶倫再次沖過去就是要拳打腳踢,月牙刃的釋放隻是聊勝於無。眼看著就要陷入近戰打遠程的超級劣勢了,而這個時候博岑還有辦法!他的弓的確是一張寶弓,在用來防禦的時候,不同的位置可以觸發不同的防禦術式,一共6個位置三種術式,然後就觸發了那個震盪防禦。

其實這是博岑下意識的用震盪防禦的地方去擋的,這是故意的,因為那個震盪防禦也是博岑的一招殺手鐧。這個震盪防禦很強的,它那個一個範圍內的震盪模式會極大的乾擾魔力釋放。就像是把一個人放在裝滿水的大瓶子裡,然後一個巨人拿著瓶子一頓亂晃,瓶子裡的人欲仙欲死啊,根本無處發力。這一招在博岑成長至今可以說是百試百靈,所以在如此緊急的時候,下意識就用了這一招。

但是博岑萬萬沒想到的是,噶倫是個專業玩震盪的角色。任誰能想得到在臨海七國這樣貧瘠的地方,能出現一個專精震盪能力的怪胎,這麼有技術含量的技巧模式,掌握它的人職業是個狂戰士。···這是哪裡來的死亡搖滾風格?怕不是走錯片場了喲。

然後博岑就一點機會都沒有的敗了,噶倫用自己的震盪同調了博岑的震盪術式。這個術式是魔法武器構型上的術式,是不受博岑控製的能力,博岑自己也要被控住的,相當於開了一個場地Dbuff。然後噶倫掌控了這個術式,就等於免疫了這個場地Dbuff。再然後噶倫加大力度把這一招對著博岑推了過去,這就相當於給博岑加了雙倍的場地Dbuff。好家夥,一個人免疫,另一個人扛雙倍Dbuff,等級還比對方低一級,這還打個雞兒喲。

但即便如此博岑還是做出了自己的努力,他掙脫了震盪術式,而且還用另一個弓上自帶的防禦術式再次拉開距離,即將再次打出壓製效果。然而可惜的是他在脫出震盪術式的時候已經進入全麵崩盤狀態,護身魔力幾近於無,而且回復也上不來,就在防禦術式爆發的同時,其實噶倫已經釋放了次聲波術式,穿透了博岑的護身魔力打出了想要的效果。

於是戰鬥結束。可以說這一場戰鬥中博岑沒有任何發揮失誤,他的失敗完全是自己的等級不夠,絕對強度不足。從噶倫硬沖火雲就能看出來,對手頂著你的大招沖到你麵前,戰鬥力還比你高,這不是碾壓什麼是碾壓啊?

······

「我休息完了,可以開打了嗎?」

「好,你出手吧。」

噶倫再次擺開架勢,博勞也不廢話,右手一甩一把魔力劍刃就被他甩了出來。博勞並沒有拔出自己的長劍,也是一把強力的魔法武器。因為博勞說了不欺負噶倫,兩人等級相同,博勞感覺自己還要更強一些,那麼拔劍就真的欺負人了。

噶倫哈哈一笑,「二公子真是信人!您放心,這場戰鬥結束不論輸贏,我連城都不回直接跟你們走。」

「你不需要帶著家人一起去嗎?」

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