第22章 能與不能(1 / 2)

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「報告!」

「進!」

邢飛拿著他對今天7次被擊落的總結報告走進陳紹傑的辦公室。

「報告教官,這是我對今天模擬對抗的戰後總結!」

「我看看!」

陳紹傑起身,看了一眼滿眼自信的邢飛接過報告。

幾乎是從誕生時起,飛機便被賦予軍事用途,很快便有了專門用於擊落其他飛行器的飛機。

人們將其稱為戰鬥機,空戰戰術隨著空戰的爆發而產生。

戰鬥機飛行員們開始思索如何采取一係列機動動作,以求在空戰中取勝,這種決策攻擊——退出的過程便可以視為空戰戰術。

一開始的空戰戰術並沒有什麼具體的規章條例,每個飛行員都有自已的一套辦法,並且總認為自已是正確的,直到他被擊落為止。

早期的空戰主要在同一個平麵進行,簡單地說就是戰鬥機A在前麵飛,戰鬥機B則跟在後麵,努力接近A;A轉彎B也轉彎,A爬升B也爬升,並且不斷縮小間距,直至進入機槍的射程,然後開火將A擊落。

B飛行員要做的就是準確預測戰鬥機A的動作,並且用正確的提前量提前機動,從而獲得正確的射擊位置。

空戰在第一次世界大戰期間達到了一個高潮,在這段時間裡不但出現了」福克」式災難,也出現了編隊、「殷麥曼」筋鬥、「紅公爵」李希特霍芬等空戰史上的經典武器及戰例。

空戰戰術雖然得到了發展,但從某種角度看戰術變得更加雜亂無章了。

隨著戰爭的發展產生了大量傳奇般的王牌飛行員,但是對一個新手而言,他並不知道該如何麵對殘酷的戰場,因為所有的戰術都存在於老鳥們的腦子裡。

老鳥們也會言傳身教講述一些空戰要領,不過這些要領僅局限於老鳥們各自的經驗。這些互相獨立的經驗加起來反而會讓新手不知所措,到頭來還是得自已在戰鬥中扌莫索。如果他有幸沒有在最初的空戰中被殺死,或許最終也會成為一個老鳥。

到二戰爆發時,飛機已經能夠飛得更快、更遠、火力更強,但在戰術方麵比起過去並沒有什麼本質的改善。

新飛行員訓練的是一些最基本的飛行動作,因為缺乏相應的理論指導而無法進行係統的空戰技能訓練,所以從駕駛員到戰鬥員的轉變隻能在實戰中進行。

很多不走運的年輕飛行員往往在頭幾次飛行中就被擊落,而僥幸逃過最初獵殺的飛行員們逐漸成長起來並琢磨出自已的戰術。

戰爭中出現了一些天才的空戰高手,他們在空中有驚人的洞察力,知道如何隱蔽地接近敵機,能夠在混亂的局麵中發現轉瞬即逝的戰機,然後發動進攻擊落敵機。

由於這種能力建立在豐富的經驗基礎上,並且不是所有的飛行員都具備這種素質,因此王牌們並不能使整體的空戰隊伍素質得到迅速的提高。

而邢飛的這份戰後總結,從第一次模擬對抗到最後一場對抗結束,他都很詳細的描繪出了當時所做的戰術動作跟心理動態,甚至給出了下一次如果遇到這種情況的處理方案及應對戰術。

陳紹傑看完卻久久沒有開口,很明顯,這份報告不是他想要的。

「邢飛,你覺得未來的空戰模式一定會是超視距作戰嗎?」

「是的教官!」

邢飛回答的斬釘截鐵。

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