第一回(1 / 2)

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第一回

公元2222年,地球上各個國家的科技、經濟、文化都已經達到了空前的水平,政治趨於安寧,戰爭早已遠去,和平與發展成為了全人類共同的主題。隨著人們對物質文明的需求逐漸減弱,精神文明所帶來的刺激與快感儼然成為了絕大多數人的主要訴求。

精神文明的承載體,除了風靡全球的網絡文學,就隻剩下了全民皆愛的網絡遊戲!

有軌空中列車在城市之間飛天舞地,宛若蛟龍出海,穿梭於雲霧天際;無軌太空飛艇在國家之間縱橫捭闔,猶似跳蛋成精,閃現於迷蒙寰宇。人們工作之餘、閒暇之憩,喜歡玩一玩遊戲,以舒緩壓力、放鬆心情、陶冶情操、打發時間。無論是單機遊戲還是網絡遊戲,從技術層麵來說,都早已擺脫了手機、電腦或S的介質(媒介)束縛,是超真實的體感科技與超巨幅的7D地圖相結合的全新模式,直接用肉身玩耍,可以帶給玩家絕對真實的全真觸感暢爽體驗。

若打算玩這個時代的網絡遊戲,在已經裝載了超高速網絡輻射器的地方(密閉房間或野外均可),隻需要購買某家網遊運營公司推出的一副7D眼鏡,錄入指紋信息,戴在鼻梁上,找個椅子坐好,開啟眼鏡上的開關,即可快速進入遊戲。7D眼鏡封閉式的邊沿(簷框)設計,可使玩家瞬間身臨其境,進入一個與現實世界完全不同的7D遊戲空間裡,身體隨即擺脫所有的桎梏感,視線所達之處,永遠隻有虛幻且逼真的遊戲世界。觸覺、嗅覺、聽覺、味覺、視覺、第六感,全都被遊戲裡麵的內容所替代,與現實場景再無瓜葛。

不過,玩這種遊戲有一個致命的缺陷,盡管諸多遊戲公司多年以來都在拚命地研發和實驗,想突破這個缺陷,卻始終未能克服(攻克)難關。由於玩家戴上7D眼鏡並登入遊戲之後,意識所能引導的一切身體動作行為都將無法控製自己的肉身,而是控製自己在遊戲內的角色,這就需要一位不玩遊戲的人在遊戲玩家身旁蹲點,到了某個合適的時間,手工摘下遊戲玩家的7D眼鏡,遊戲玩家才能(方可)蘇醒。假如遊戲玩家的肉身長時間不進食、不睡眠,疲勞過度或飢餓口渴,都有可能致死,這是常識。這個缺陷誕生之初,已經奪走了許多先行遊戲玩家的生命,但隨著時間的推移,人們也漸漸熟悉了這種情況,提高了預防警惕管控措施,隻要自己不是孤身一人單獨進行遊戲,基本無大礙。

至於什麼是7D,這個問題應該不難理解,3D已經是三維高仿真世界,5D增加了嗅覺感受與立體觸感,7D又是啥情況,則就可想而知、不言而喻了。

我,姓紀,名生瑜,是一個純粹的網絡遊戲職業玩家,之前一直靠賣裝備、代練(登錄需求者的指紋)為生,華碩,收入還不菲呢!不上班,不工作,不打架,不鬥毆,不抽煙,不喝酒,不賭博,不泡妞……哦不對,「這個」倒不是「不」,嘿嘿!

原本我就這樣天天玩玩耍耍地過著安逸奢靡的小日子,還有個任勞任怨的小女友長期相伴左右,好些年頭了,那滋味,別提有多愜意了。直到有一天,我不知道算不算我人生中的噩夢,一家國內特大型網遊公司的一位高層管理者,專程來到我家裡找到我,跟我談論關於他們公司研發並運營的一款大型豪華網遊《完整江湖記》的公測事宜……

砰砰砰,門被敲響,我火速沖過去開門。

「呃……您好,是紀先生嗎?我是人頭傘公司的副總裁,我姓葉,我們公司有一些事情需要與您商量一下,內容比較繁雜,要不……咱們坐下來談談吧,不知方便讓我進去嗎?」我看到一位戴著老花眼鏡的中老年男子,站在門口,滿臉笑意地對我說道。

「行,進來吧!隨便坐。」我輕描淡寫地回應道,態度比較冷,畢竟也沒覺得能有什麼好事,好事是不會找到我的。

那男子進來坐到了沙發上,我的小女友剛好這時從房間裡走出來,「呀!有客人來了呀?小紀紀,記得泡壺好差喲!可別怠慢了人家,嘻嘻——!」她熱情地給那老家夥打了個招呼。她性格一直都是這樣,見誰來了都跟很開心樣的,我已經懶得說她了。

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