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也就是說,如果普雷爾選擇了這棟哥譚最高的建築作為落腳點,不僅要時刻躲避人群,還需要謹防被收費員捉住,要求補齊參觀景點的費用。

而選擇作為經營場所的韋恩大廈就沒有這樣的麻煩了。

能在樓頂縱覽整個密歇根湖的約翰漢考克中心,早已成為了極為熱鬧的旅遊景點。

那棟大樓頂上甚至專門安裝了用以方便遊客參觀的玻璃托架,從世界各地前往哥譚旅遊的旅客們絕不會錯過這個風景極佳的遊覽地。

從另一個方麵來講,作為景點的約翰漢考克中心建造的位置過於靠近大海,完全沒有位於哥譚市中心的韋恩大廈來的靠近『人煙』。

一個好的視野就代表著更大的可探索區域和更多的任務,以及更為豐富的經驗。

普雷爾從下午跑到傍晚,順便用岩石小麵包砸倒了一個大白天醉酒家暴的經驗包,用狄俄尼索斯的祝福戳醉了兩個光天化日之下偷人輪胎的小偷,用幸運的大錘給一個搶劫老人的幸運屑男刷出了能讓人疼到抽搐的【無法忍受的痛經】。

坐落在城市中心的韋恩大廈足有六十層,是哥譚市第二高的建築。

周圍沒有其他阻擋視線的高大建築,可以清楚的看到整條芝河流經熱鬧的城區,流向繁華的海港。

而直到幾乎跑遍了整個哥譚,普雷爾才發現,似乎沒有比韋恩大廈更加適合作為他落腳點的地方了。

這座哥譚的地標性建築視野良好。

在還沒到達十級,任務視界尚未進化出穿透功能之前。

作為韋恩集團在哥譚市的正經經營場所,韋恩大廈和哥譚的第一高建築約翰漢考克中心不同。

如果沒有那些在韋恩大廈下盡職盡責的巡邏著的保安的話。

普雷爾不得不暫時撤退,再做打算……

而唯一的問題是,以普雷爾目前的視角,並不能看到那座大廈的樓頂,自然也就無從驅散那片掩蓋在韋恩大樓樓頂尖尖上的那一點點淡藍色的戰爭迷霧。

自然的,也無法輕而易舉的傳送到那個他十分中意的落腳點。

幸好為了節日宣傳,韋恩大廈的外牆上從不缺乏裝飾用的彩燈。

人類平均屬性24倍的六維——體力(影響s)、生命(影響h)、精力(影響)、敏捷(影響速度及反應能力)、意誌(影響抗性及各種魔法攻擊力)、力量(影響負重及各種物理攻擊力),帶給普雷爾的加成遠比數據看上能夠看到的要可怕。

他現在甚至可以完全以玩躲避球的心態麵去對那些手裡拿了武器,威脅在e階以上的經驗包們了。

而攀上一座落腳點密集的大廈的外牆,對於普雷爾隻是小菜一碟——

而等到藏在哥譚淺淡霧氣後麵的太陽緩慢且決絕的墜往地平線時,普雷爾忽然想到了一個問題。

他單知道今天傍晚,哥譚小王子,蝙蝠俠布魯斯要舉辦一場慈善晚宴,晚宴裡的安保一定會被各種壞蛋的潛伏搞成篩子。

隻要他能及時趕到,一定能收割一大票豐厚的經驗,甚至於今晚直接升到十級,開啟轉職之旅。

但普雷爾卻忘記了,他,普雷爾·黑戶·拜斯坦德,根本不知道晚宴的舉辦地點。

以至於最後,普雷爾不得不先借著夜色攀上韋恩大廈的樓頂,再用自己的任務視界去尋找哪裡聚集了大片可疑的光影。

那片聚集了大片紅色數據陰影的巢穴是一棟古希臘風格的瑰麗建築。

潔白的大理石台階一級級抬起,直通向被同樣象牙白色高大石柱撐起的大門。

那裡似乎是類似於文化中心的地方,白色的建築外布滿了綠色的裝飾植物。

牆壁邊的地燈射出的光芒透過噴泉在夜色裡描出這棟建築的壯麗的輪廓,和那些淺雕在牆壁上的大規模壁畫。

傳送完畢的普雷爾先是兜頭蓋臉的被噴泉澆了一身水,又被地燈強烈的光線晃花了眼睛。

好半天才閉著眼睛扌莫出這片可怕的雙重攻擊陷阱。

任務傳送的可怕精度在這次傳送裡提現的淋漓盡致。

普雷爾的落點離他的任務目標足足差了20米,如果是在空曠地帶著二十米到也無傷大雅,但隔著牆壁的二十米和毫無阻擋的二十米是完全不同的兩個概念。

普雷爾仰頭看著這棟建築光滑潔白,沒有一處借力點的外牆,陷入了沉思。

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