第七章 積分揭曉與心靈之鏡(1 / 2)

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在經歷了前三關的緊張挑戰之後,我們四個玩家終於獲得了短暫的休息時間。在這個間隙,我開始與其他玩家交流,試圖了解他們的故事。我逐漸發現,每個玩家的背景故事都與我自己的生活有著某種不可思議的聯係。

貓麵具女士,她的眼神中透露出的智慧和優雅,讓我想起了我曾設計的一款解謎遊戲中的圖書館場景。她是一位圖書館管理員,對書籍有著深厚的情感。我曾在她的圖書館中找到過靈感,創作出了一款以書籍為主題的遊戲。現在,她在這裡,仿佛是我遊戲中的一個角色走進了現實。

哈士奇男,他那堅定的眼神和強壯的體魄讓我想起了我設計的另一款動作遊戲中的勇敢消防員。他是一名真正的消防員,他的故事激發了我創作關於英雄主義和犧牲的遊戲。在這裡,他的勇氣和力量成為了我們共同前進的支撐。

羊駝女士,她的神秘和獨立讓我想到了我遊戲中的旅行家角色。她是一位旅行家,她的冒險經歷讓開發者著迷,我曾經在遊戲中設計了一個以她的旅行故事為藍本的探險關卡。現在,她的出現似乎在提醒我,每一個故事都值得被聽見。

通過這些交流,我開始意識到,這個神秘的遊戲世界可能是我自己內心世界的映射。每個玩家都是我生活中的一部分,每個挑戰都與我的過去息息相關。這個發現讓我更加堅定了揭開遊戲世界真相的決心,同時也讓我對其他玩家產生了更深的同情和理解。

我們圍坐在一起,分享著各自的故事,仿佛在這個遊戲中找到了一種共鳴。

旁白的聲音再次響起,帶著一絲神秘和挑戰的味道:「恭喜你們挑戰了前三關,接下來就是公布各自所獲得積分。」

房間內的氣氛突然變得肅靜,所有的目光都集中在了一旁的大屏幕上。

屏幕上開始滾動,顯示出我們每個人的遊戲表現和積分情況:

獨立遊戲開發者:

旋轉炮台:成功擊中了20個目標,得分200分。

迷宮逃脫:成功逃脫,得分20分。

時間之謎:解開謎題,得分30分。

總積分:250分。

貓麵具女士:

旋轉炮台:成功擊中了15個目標,得分150分。

迷宮逃脫:未能逃脫,得分0分。

時間之謎:解開謎題,得分30分。

總積分:180分。

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