第27章 小有收獲(1 / 2)

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打開了通道,張小明繼續勤「撿」持家。沒有玩家趟過的地界就是有貨呀。一路撿了不少金幣和資源。

遇到一塊『智慧石』,得到250戰略經驗升1級。韓冬也獲得了250戰術經驗,也升了一級。

遇到野外兵種建築『墳地』,花了800金幣招募8個2階僵屍。僵屍比前作遊戲有了很大提高。

防禦和生命都有提升,不再算是雞肋兵種,而是一般的肉盾。隻可惜墳地不能被收割。

另外遇到一個野外建築『勇士之墓』就好多了。搜索得到寶物『望遠鏡』1個,視野+1。

勇士之墓可以進行死亡收割,得到信物『破爛的香囊』。

同時得到信息,墓裡埋葬的人原是人類劍士,死後被死亡氣息侵蝕,成為黑武士離開了。

小明試圖修復香囊,卻沒能成功。看來是另有用途。

訪問風車,又得了幾個水銀礦。手頭的各種礦產一多,小明才留意到,礦產資源也是分等的。自己拿到的大都是1階礦,剛入手的水銀裡有個2階的。

眼下告死者所部正站在三岔路口前的標牌處。

左下是死亡氣息更濃鬱的方向,有村落或城鎮的話可能在那邊;

右下視野的盡頭處隱約可以看到一個野外建築的一角,很像是酒館。

如果不是有望遠鏡增加了視野,還看不見呢。

小明猶豫了一下,還是賭了右下的酒館,酒館可以招募英雄啊。

因為能看到酒館這件事來之不易,所以更傾向於去酒館方向,這算是人性嗎?

掃盪了一具屍骨後,來到酒館前的小明後悔了。這個酒館已經廢棄很久了。

荒涼地佇立在那裡,一扇半個門板隨風抖動,似乎在嘲笑他白費功夫。

「我還就不信了!」小明一時血氣上湧,拿出全部手上全部的木材戰略資源,使用超能力…。

消耗了不小的精神力和8個木材單位。酒館竟然真的被修復了。比新建一個都貴,還真是無語了。

小明興沖沖地帶著部隊進入酒館,酒館裡空無一人……。

有必要這麼玩人嗎?小明這氣呦。

冷靜、淡定、平靜、安寧、鎮定……默念了一會兒,小明意識自己心態有了問題,趕緊冷靜下來。

人每天至少有五分鍾智商為0。做決定時切忌大喜大怒,精神激動。這時做的決定往往出錯。

不就是看錯了嘛,多大點兒事兒啊,幾點行動力而已,沒必要沖動。

自己這是太順了嗎?連這點事都不能接受?有點損失是小事兒,腦子進水才是大事。

雖說遊戲不是現實生活,任性一點、沖動一點也不要緊。

不過小明還是覺得,這種任性和沖動也應該是冷靜選擇的結果。

——也就是做決定的時候,自己應該知道所做的選擇是任性和沖動的,但還是決定去做。

而不是根本不知道自己沖動了,腦子一熱就去做了。人應該三思而後行,即使是玩遊戲至少也要二思而後行吧。

小明見行動力大約消耗了一半多點,決定先離開一會兒,讓告死者先在酒館歇著,自己切換到鑽研者。

戰略地圖中酒館也是安全區,安全級別比神廟低。也不能進行地圖間傳送。

鑽研者這邊商會的製作傀儡任務已經完成,小四兒又接了一個製作10個弩兵傀儡的任務正在做。

好在b級智能還可以,學習圖紙前知道先精研一下,獲得點製圖師經驗。

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