第64章 彈指神功or乾坤一擲(1 / 2)
釣魚城的海邊,鑽研者在微微的海風中晃晃悠悠地踱著步。
黏黏的濕濕的海風帶來一點不舒服,也帶來了寧靜和美麗。
月光在海麵上調皮地流淌跳動。掩映出一片波光粼粼。
好像有一群光的小精靈在海上奔跑著、嬉戲著、玩耍著。
小明沿著海岸,一邊溜達,一邊欣賞風景。
遠遠望去是李家海盜水寨裡映天的紅光。
來到近前,無數火把掩映之下,果然是醒酒和易安正在對陣。
醒酒分配到了一艘傀儡獨木舟,醒酒控製著這艘船在易安的船陣中穿梭。
冒著四方的箭矢,醒酒驅船沖到近處,便縱身一躍跳到其他的船上近戰。
打敗一艘船後,跳回自己的船上,再繼續沖擊下一個目標。
隨著易安的船隻調度越來越熟練合理,醒酒的狀況就越來越困難了。
易安猶豫著是不是該放放水了,那樣才能起到練兵的作用。
鑽研者於此時頭腦發熱,出手加入了戰局。
鑽研者憑什麼能介入這種戰局呢?時間要倒回一點點。
小明費盡辛苦完成了製作獨木舟的任務。於是出門沿著海邊溜達,放鬆放鬆。
同時手裡也不忘玩著秘境小遊戲。係統傳來了讓人欣喜的提示。
這次是彈指神功這個遊戲給出了獎勵。
經過這幾天來長時間的練習。彈指神功遊戲終於突破了一個小階段。
係統順勢給出了獎勵。這個獎勵並沒有北極冰塊那個遊戲給的那麼誇張。
僅僅是獎勵了一個小技能-初級『彈硬幣』。通用於所有使用圓形金屬貨幣的遊戲和秘境。
當小明決定使用這個技能時,左手就會出現一枚等待被彈出的硬幣。
小明可以彈射這枚硬幣,射擊想要攻擊的目標。其威力根據遊戲或秘境的不同,自動調整。
大約相當於玩家角色80%的攻擊力。消耗的就是玩家的資金。
納尼?你這是彈指神功還是乾坤一擲呀?居然是要花錢的!
魔法行星中,初級彈硬幣消耗的隻是銅幣,如果升級後就會消耗銀幣甚至金幣。
隨著消耗增大,威力也會相應增加。
小明暫時還是覺得,初級就好,初級就好。銅幣咱還消費得起。
彈金幣那得多心疼啊。(唉…屌絲就這心態。)
隻見鑽研者長身站在水邊。擺出一個站樁輸出的架勢。
左手中硬幣連珠不停地向易安的船隊射擊,射擊的目標主要是每艘船上的弩兵傀儡。
由於小明沒有能按自己的意願改進獨木舟的編製,所以每艘船上隻有一個弩兵傀儡,運程火力不足。
近戰的兩個步兵因為位置問題,卻又不能對醒酒形成合擊,斥候在這種戰鬥中更是沒啥大用處。
這是單一編製產生的問題。專門的戰鬥還是應該設計專門的兵種編製。
這也不是說原來的編製就不對,最初的獨木舟是鑽研者的傭兵,是一個獨立作戰的兵種。
所以才會集偵查、遠程、近戰於一體。那是當時比較合適的選擇。
閒話少敘,關注點回到戰鬥中。
易安一開始也被鑽研者的突襲搞了個措手不及。醒酒的壓力因此大減。
硬幣雖然不能很快對傀儡造成有力傷害。但是攻擊的沖擊力卻能影響傀儡的輸出。
易安迅速調整了戰術,部分獨木舟開始針對鑽研者射擊。
遭到攻擊的鑽研者隻得一邊躲避箭矢,一邊回射,配合著醒酒的攻擊,戰鬥又拉成了膠著狀態。
易安控製好節奏,保持著對二人的攻勢,也注意不一下子打垮其中任何一個。