第6章 要命的猜想(1 / 2)
還是一樣的,找準一隻十年級別的魂獸,提著匕首沖了上去,這次還是簡單的撲咬,葉源可以避開,但他沒有這麼做,抬起左手,抵擋撲咬。
十年級別魂獸的撕咬,咬中普通人,那肯定骨頭碎裂,但是葉源戰力480,防禦肯定也比普通人高呀。
隨著越來越近的獸口,葉源還真有點虛,但還是堅持想試試被咬會掉多少血。
時間在這一刻似乎變得很慢,葉源的瞳孔中,映射出一張越來越近,越來越大的獸口。
這也是第一次這麼乾,葉源都後悔自己怎麼這麼做,是腦子不對了,還是生活太安逸,想體驗一下老祖宗打獵的日子?
「呼~」葉源不禁長吸一口氣,等待著歷史性的一刻。
哢嚓,獸口穩穩當當的咬住了手臂,雖然骨頭沒斷,但是皮肉那肯定是免不了被一口咬破了。
「啊~」葉源大叫一聲,疼痛感刺激的他以最快的速度,最大的力道,右手一匕首就刺入了魂獸的脖頸,甚至因為力量過大,匕首太鋒利,直接一刀捅穿了眼前魂獸的脖頸,透體而出,明晃晃的匕首,血跡斑斑,映射在葉源充滿恐懼的眼中!
「怎麼會,怎麼會……怎麼會有痛感,這不是隻是遊戲中嗎?我隻是一個角色啊!」
雖然是VR遊戲,但也不可能會造成痛感,這隻是遊戲,讓玩家體驗到痛感,玩家會投訴的,要是再來個死亡痛感,那相關管理部門都要來找你了,咋地,你是想讓人每天都體驗一下死亡是什麼感覺?
遊戲帶來的是快感,不是痛感。
連忙用右手扒開魂獸的血口,葉源將手臂伸了出來,鮮血直流,一個個牙齒咬出來的血洞在手臂上。
好在戰力高,防禦高,傷口不深,葉源還忍得住,就像刀割破手一樣。
強忍著劇痛,葉源右手一撕,撕下衣角一塊布,趕忙給自己包裹上,免得流血過多。
「怎麼會……」葉源蒼白的小臉上滿是不可置信,這般疼痛,葉源怎麼可能感受過,這還是他第一次流這麼多血。
葉源想到了一個更加讓他難以置信的事:「我要是被殺了,會不會真就死了?不會像玩家一樣回城復活!」
還好琉璃塔的輔助,葉源力氣比較大,不然都沒法一時半會能把衣角撕下來處理傷口。
緩過神來的葉源,抬頭看看血條,掉了十分之一,看來不至於死,傷口的血也止住了,他已經不算普通人了,算厲害一點的普通人吧。
界麵再次彈出:恭喜完成任務,獲得經驗:600
轟~的一聲,葉源身軀一振,魂力再升一級,來到了12級。
葉源對此毫無感觸,因為別人是玩遊戲,而他是玩命,剛開始進來的小興奮早已消散,取而代之的是恐懼不安。
手臂上的傷口隨著魂力的晉級,好了大半,傷口已經閉合了,肌肉也開始長出來了,完好如初!
感受到這般變化,葉源將包裹在手臂上的布揭開,露出了那隻白白的小嫩胳膊。
「升級能治愈我的傷勢嗎?」
葉源仔細端詳自己的左臂,嘗試著握了握拳頭,使了下勁,和受傷前一模一樣的感覺。
雖然傷好了,但是葉源也沒多開心,甚至都快失去了接著做任務的興致。
又緩了良久,葉源精神一振,他想到了什麼:「琉璃塔的武魂魂技設定是固定的,不止琉璃塔,所有的武魂魂技都隻有那幾個,靠魂師自己搭配。
而琉璃塔第三魂技有一個是琉璃體,防禦強大,給自己鍍了一層透明的金身一般,還帶反傷效果,而且隨著魂環年份的增加,效果會越來越強,防禦越來越高,物理和法術技能都能防禦,如果我不想死,那最好趕快升到三十級去獲得這個魂技!」
每一個十級隻能吸收一個魂環,但是有三個不同的技能供玩家選擇,想要切換魂技,就去再獲得一個對應級別的魂環,比如第一魂環是一個十年魂環,要想換魂技,就得去殺一隻別的魂獸,但第一魂環的年限不能超過五百年,替換原有的第一魂環。
大師的每一個魂師等級對應魂環年份設定依然存在,卡住了獵殺的魂獸年份設定,總不能讓玩家在後期,直接一次性把第一魂環替換為萬年魂環的吧。