筆仙再次出場(1 / 2)

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於是葉苒跟著遊戲一開始的節奏,去開門。

依然很怕開門殺的葉苒,她將手伸得直直,腳成弓字,身子努力向後仰,準備妥當姿勢擺好後才去搬動把手,然後十分驚悚的事情發生了。

【需要鑰匙】

……,這就是十分尷尬了。

去後門保持之前開門的姿勢,也得到同樣的消息。真是白費了之前做姿勢的時間和力氣了!

她就不明白了,作為一個可能有強迫症,造成「逢門必鎖」的nc,為什麼還會在事後亂扔鑰匙呢?不是吃飽了撐著嗎?真的能控製住自己的強迫症嗎?不會去打自己的手嗎?

籲——所以之前那個遊戲果真隻是新手版嗎?好想念之前那個不需要鑰匙就可以到處跑的遊戲,雖然隻跑去泡了兩天圖書館,毫無作為。

葉苒不禁站在門口沉思了一分鍾,然後就近在後門找了個位置,坐下來,托著腮,開始打理已知的信息,主要是她覺得這個初始房應該是安全的!就算不安全,找不到鑰匙出不去沒有線索的她還不是隻有坐著等死,難道圍著教室轉圈,看能繞死誰嗎?

咳咳,回到正題。首先,自帶的裝備,依舊是一個手機,按開機鍵,還是那個仿佛被刷了機的界麵,不過這次沒有帶密碼的文件夾,手機沒有信號,無法連上wifi,其實它和板磚也沒多大區別了!

但我們要善於開發功能(並不),就目前來說,手機最大的功能有看時間。

時間上,現在是00:07,要求上所說的天亮,隻能算作是一個大概時間,小乙的穿著是一件短袖、外套和長褲,目前應該是春秋過渡季節吧,以天微亮為準,嗯,嗯……

葉苒再次陷入沉思。作為一個有早課七點過起床,沒早課隨緣起床的人,她其實記不太清楚天亮的時間,是六點天開始亮還是六點半來著呢?

嗯,就算作還有六個小時的遊戲時間吧!不再糾結時間,眼光要放長遠。

作為一塊有誌向的好板磚,它當然還有照相和照明這兩個功能,不過葉苒不覺得這個初始房有什麼好照的,而且這裡也足夠明亮,暫時忽略這兩個功能。

關於本次遊戲的名字,「鬼校」這個遊戲名字明顯比「筆仙」更加坑,也更加危險,但開場的情節還是比之前遊戲溫和很多,起碼還沒有被嚇到,雖然有用的信息少了很多。

前三句話總結成一句:「小乙由於未知原因從寢室到了教室。」為了恐怖氣氛一直用重復的語句來騙篇幅也是夠了,而且還屁事沒說。

最後一句話,因為遊戲的要求「離開學校」而變得沒有意義,不出教室怎麼出學校,最多給你了一個思路,先出教室……還你說嘛?

最後,身份的問題,葉苒也無法確定自己所扮演的人物,就是之前遊戲裡的,還是設計師著實懶得想名字。

還是那個原因,之前沒有逛過校園,教室的樣子也不知道,隻能先出去,看看路熟不熟悉了。

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