乾淨(1 / 2)

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好個屁啊!當個正常的人有這麼難嗎?「我」又提前掛了!「我」苟的意識還是不行啊!

不對,不應該把鍋全甩給「我」,就算「我」有這個意識也沒用,如果是末世一開始就成喪屍了,根本就沒有機會苟,根據開場cg,這個可能還挺大的,這來自設計組滿滿的惡意。

想到之前沒得信息的猜測,隻是能在黑夜中視物,就以為「我」身體好或者是有異能,自己還是太甜了,作為一大反派,身體能不「好」嗎?不好,那就是炮灰了。

不過,這次直接告知身份不算是劇透嗎?這種身份解密不是應該在大後期,我得到許多消息而得知嗎?這麼輕易就知曉,怕是有毒吧!難道是為了讓我別去浪費時間,收集那些對人類有用,對喪屍沒用的日常品?畢竟提醒裡還有在「消失前」這個時間限製,不過這個時間告知得有點水,根本沒有「我」的記憶,我怎麼知道自己的身體什麼時候消失,果然隻是為了不讓我去浪費時間。

葉苒檢查了下作為喪屍的自己,並不像開場裡看到的那群喪屍那個樣子,可以說是十分幸運了。手腳具俱全,身軀沒有什麼破洞,頭扌莫著也是完好的,更沒有哪裡是腐爛的,沒有什麼凶殘的附加物,「我」就穿著一身完整乾淨的休閒服,真是謝謝「我」不光愛惜自己的身體,還愛乾淨。

放心,既然我不用為了生存而奮鬥,那麼我應該能保持……,不對,有點像立fg,而且仔細想想,也不能放心這麼早,畢竟沒有當過喪屍,也不知道喪屍間是如何相處的,萬一喪屍之間也可以啃呢?進化什麼的,如果就是直接上嘴,那畫麵就太凶殘了,衣服會不會是我玩遊戲前,突然想起來,才換的,想想之前的手機,其實一切皆有可能。

這麼想來,還是什麼「腦中有著核晶,可以用它來升級」之類的比較小清新,就當作是打怪爆經驗道具之類。

是的,像喪屍這種具象化的,先不管樣子如何,葉苒都可以把ta們當作小怪,至於能不能打,隻是難度上的差距,畢竟之前玩的遊戲,也有亡靈類的小怪,雖然她不是很願意去打,但隻要收益較高,大家都是土裡的蘿卜,安靜等著她去拔就好了,無論難易,反正她的心中隻有錢錢和道具。

像鬼魂之類,神出鬼沒的就比較惡心了,如果葉苒有自保能力,能夠像打小怪樣,打爆ta們就是最好的,壓力不大,實在不行她能看到鬼魂,並有能力逃跑,也算勉強。

憂傷地是在那種看不到鬼,但你知道鬼就在附近的環境下,時時刻刻緊繃的神經,防止鬼突然出現,然後來個ga over。好吧,其實這種必死的觸發點,一般來說真的不常見,而且也是大後期,前期都是以嚇人為主,不然沒有道具也沒有知曉過往故事的情況下,如何去打boss。

但萬一呢?你自己也不知道設計組是怎麼安排的,如果他們就是這麼設計的,難度提得爆高,你還不是拿他們沒有辦法。

所以,以最壞方麵揣摩的葉苒,目前最大的問題,其實不是喪屍之間可能會有的戰鬥,而是一個更為實際的點:做為喪屍的「我」,會餓嗎?

想想一般影視小說遊戲類的喪屍,餓?開玩笑,ta們從來就沒有飽過,不過現在的自己沒有感覺到飢餓,隻是不知道幾個小時或者說十幾分鍾後,會不會有飢餓,畢竟遊戲還是稍稍有那麼點良心,會給測試員一點時間來緩沖。

然而餓了是吃啥?這個顯而易見的問題就比較嚴峻了,不過這個遊戲應該不會這麼重口吧,真的這麼重口的話,在餓死還是惡心死中,該如何作抉擇呢?難道這場遊戲完了,就要提前去做一次心裡疏導嗎?

這裡要說一下,作為一個正規的係統(姑且按著葉苒以為的描述),是有心理疏導的,在每場遊戲完後,可以自行選擇是否願意做心理疏導,在第一次參與遊戲前後,助手都會將這些規則說一遍,而後就放測試員在遊戲裡自生自滅。但係統並不是完全不管測試員,在遊戲裡情緒過大或者一些指標累積超標時,在一天的遊戲完後,助手將強製測試員做心理疏導,做完了才能回到夢裡與現實。

而葉苒為什麼會知道有強製心理疏導呢?當然是她被強製做過兩次心理疏導,而第一次超標的是因為最開始的那段遊戲時間,作為一個萌新遇上的當然是其他萌新,玩遊戲她的確有些天賦,所以最開始的那段美好的遊戲時光,她至今不忘,除了擺脫了隻能無聊回憶這一單一的活動,還因為遊戲裡玩得太爽了,一路上順風順水,感覺什麼煩心事都沒有,以至於她的中二指數超標。

是的,中二指數,鬼知道為什麼係統連中二指數都要管,葉苒也不知道還有些其他什麼指數,不過連中二指數超標都要管,應該還有些更奇葩指數,隻是她不知道,因為第二次超標的還是中二指數,這是一個傷心的故事。

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