第078章 玩遊戲看新聞賺錢(1 / 2)

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「關於各位旗下的一些主打係列遊戲,我都有親自試玩過,都不算差,而我們追求的,就是遊戲的質量,這才是最關鍵的,因為我們需要的是留住用戶,那麼過硬是內容就是王道。

各位的難處我也知道,苦於沒有太多的盈利點,和投入後續的資金。」

陳印又調出了一係列界麵,正是在座這些廠商們旗下的各種遊戲。

其中,陳印選定的這些廠商大部分都是做養成或者模擬經營這一塊的,有的是做修仙模擬器,有的是做人生模擬係列,也有的是做一些稀奇古怪,但是腦洞大開的經營類遊戲的。

但是卻因為一直得不到推廣,還有經費盡皆投入了遊戲製作當中,苦於沒有資金進行宣傳,這些廠商的日子實際上過的並不怎麼好。

要是開充值吧,哪怕隻是在商場上架一些不太重要的道具或者業務,或者開收費下載,又會杜絕掉絕大多數玩家,並且因為有花錢的點,就會嚴重拉低遊戲的評分,和大量玩家的印象。

哪怕這個點再怎麼小,一點點口碑的下降,對於這些規模不大的小廠商來說,都是十分致命的點。

華國玩家依舊不怎麼能接受需要花錢的娛樂項目或者空閒的消遣,這是大勢所趨,甚至很多人還異想天開的想要通過玩遊戲賺錢。

這就相當於是陷入了一個死循環,一個閉環。

有盈利點,那麼遭殃的就是產品的口碑,流失的是玩家群體。

沒有盈利點,公司就沒有收入,那麼資金就會匱乏,別說做新遊戲了,能否繼續運營下去可能都是一個大問題。

在座的這些廠商或多或少都有設置過一些氪金點,但是反響盡皆差多過優,並且流失了大量玩家。

哪怕是繼續玩的玩家,也不會怎麼去選擇購買這些道具或者服務。

但要是設置一些比較關鍵性的點作為消費點和氪金點的話,比如內購,玩到一半要買遊戲才能繼續玩下去,玩家大部分都會選擇直接關掉,然後退出去,找同類型差不多,但不需要花錢的遊戲玩,再給你打個差評。

要是沒有同類型的,大部分人會等,等你賺不到錢取消掉那個消費點,然後再下回去玩,不然索性就不玩了。

這就是現在這個行業目前的現狀。

吸血的用力吸,不想吸血的,正常做生意活不下去。

其實這也能算是國產遊戲比較低迷和衰敗的一個原因吧。

現場的氣氛陷入了一片沉默當中,所有人都在看著陳印,等待著陳印接下來要說的東西。

而陳印也是很輕鬆的嗬嗬一笑:「但是我們製定的新業務準則,就可以很有效的解決掉這些問題。」

陳印拋出了自己的大招,因為說真的,他還真不怕這些廠商不感興趣。

「哦?」

「怎麼解決?」

「您請說!」

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