10 010 台詞(1 / 2)

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林瓏早就知道:手機遊戲是個暴利的行業,卻也是個非常固步自封的行業。

她大學學的是電子商務專業,專攻網絡遊戲營銷這一塊。早在大二期間,她就跟同係社團的小夥伴們分析過市麵上幾百款手遊營銷案例。結果發現這麼一個道理:大多數的遊戲策劃,追求的不是新奇好玩的玩法。而是穩中求勝的商業戰略。

按理說,手遊是個新興的千億市場,策劃應該極具創意。但結果與之相反,其實百分之九十的遊戲策劃從立項之初,就在思考:怎麼樣才能穩紮穩打賺錢?

如果貿貿然進行玩法改革的話,他們就會麵臨一個未知的風險,甚至賠了夫人又折兵。

在這樣謹慎的商業戰略下,遊戲策劃就陷入了千篇一律的「求同陷阱」——把別人家遊戲的成功經驗全盤拿過來,拷貝復製到自家的遊戲機製上。

結果市麵上的遊戲,十款有九款長得一模一樣,甚至連角色的設定和遊戲劇情大綱走向都差不多。

比方說有一款塔防類的遊戲火了,那麼同類型的塔防遊戲就如雨後春筍一樣冒出來。除了立繪和關卡設置不同,玩法和劇情幾乎是同胞兄弟。

林瓏很討厭這樣的【借鑒】與【拷貝】。

既然遊戲被稱為第九藝術,那麼藝術就是應該擁有自由的、個性的靈魂。

普通玩家打開戀愛遊戲,不希望看到千篇一律的故事活動。這種毫無意義的復製根本莫得靈魂。

林瓏打算從《薔薇》的七夕劇情上開刀,搞一些創新的玩法,就是不想再糊弄玩家。

魯迅說:大膽地走自己的路,讓別人去說吧!

***

「陸總監……您這七夕活動劇情……能行嗎?」

傑米看著林瓏重新起草的活動方案,頓時一個頭三個大,沒有哪個同行乾過這樣的事啊!

現在距離七夕還剩下十天。林瓏否定了原本的炸雞聯動方案之後,趕工三天,就寫出了全新的七夕活動方案,其中包括四段劇情+100多段對白文本。

丁經理也覺得這個活動方案不行:「七夕這麼搞,玩家不會有意見嗎?」「還有這段爭吵是怎麼回事?七夕活動讓兩個男主角鬧矛盾?」

林瓏解釋道:「虐粉等於固粉,正好讓兩方的粉絲較量一下。」

「我覺得這樣肯定不行。」傑米不同意她的方案,說實話,他認為陸總監就是在胡攪蠻纏。

林瓏知道辦公室就是同事之間扳手腕的戰場。她隻好貫徹霸道總監的權威到底,否則鎮壓不住這個場子,今後還有誰會聽自己的話?

她先拿出了一份數據統計表,霸總台詞一:「我不要你覺得,我要我覺得!」

對於一款遊戲來說,用戶留存度,永遠是檢驗遊戲產品合不合格的第一指標。隻有用戶接受體驗好的遊戲,才有持續盈利的可能性。

但最近的營業報告顯示:100個新玩家進來玩《薔薇》,七天以後能留存下來的固定玩家不到10個。一個月內用戶留存率不到百分之三。甚至連一些麻將遊戲用戶留存度都比《薔薇》高。這麼低級的留存率,買量營銷再大也沒用,都是白白給那些廣告平台送銀子。

「現在玩家的流失速度這麼快。七天留存度不足10%。就算七夕活動搞失敗了,你們覺得還能流失到哪裡去?」林瓏抱著破罐子破摔的心態。

丁經理還是搖了搖頭,他還是覺得炸雞店聯動的方案比較妥當。因為在遊戲業界有個公認的事實:線下聯動穩賺不賠,不會影響遊戲本身的口碑。

隻有美工組的組長阿榴支持林瓏,她輕聲細語道:「我覺得陸總監的七夕活動方案更好。如果我是普通玩家的話,一定會對這次的活動留下深刻的印象。」

林瓏點了點頭,小姑娘,你成功引起了我的注意,「聽聽,這才是好員工的榜樣!」

其餘的不好員工:「……」

阿榴確實是真心喜歡這個七夕方案。作為盛夏的美術組組長,她同時也是個高度資深的乙女遊戲玩家。林瓏新寫的七夕活動故事很有魅力,創新的劇本完美融合了《薔薇》中宿命相會的基調。所以她才心甘情願站在新總監的一邊。

丁經理看美術組同意了林瓏的活動,立即反駁道:「就算這個方案比聯動好,但是這麼龐大的活動劇情,需要請那些大牌聲優長時間錄製對白。100萬的活動經費足夠嗎?」

林瓏也知道這些大牌聲優的價格很貴,至於鈔能力的問題……她隻能把目光投向了陸小跟班。

眾人開會吵得一塌糊塗,隻有陸西楌不受任何話題乾擾。

他是心靜自然涼,正所謂他們吵他們的,他隻認真看林瓏起草的新版活動方案。

這版七夕活動的標題是一句話:【走進你心扉的那扇門,讓我聆聽來自回憶的聲音。】

下麵是長達2萬多字的男女主角對白劇本,一共是四條支線展開,分別是四位男主的童年回憶。其中涉及到各種倫理大戲和犯罪懺悔錄,怪不得林瓏要從犯罪心理學上汲取劇情靈感。

「……」看完了這版活動文案,就算陸西楌是個外行人,他也明白了劇情做的有多麼精彩。

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