槍戰2(1 / 2)

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緊急撤退後,蘇寒隨便找了個地方躲起來。數次深呼吸,努力平復氣息,然後才抬起頭打量周身環境。

這是間廢棄教堂,雕像破舊,盛放蠟燭的燭台早已生鏽。因為門窗緊閉,光線無法照射進來,整間屋子看起來頗有些陰沉。

為了防止有人偷襲,蘇寒蹲坐在地上休息,任由一排排木質椅凳遮擋住她的身影,同時腦海中湧出眾多想法。

總共20人,出局7人,遊戲已進入中期。

雖然試玩員們個個身經百戰,經歷過數個副本考驗,但全程玩槍戰還是第一次。

另外遊戲角色體力值上限極低,稍不留神就會被淘汰出局,於是遊戲緊張感倍增。

坑爹的是,遊戲角色飽腹度目前93,幾乎無消耗。醫護兵職業,使用藥物有效果加成,可她卻一點藥物都沒找到。

蘇寒心說,不愧是試玩階段的遊戲,各種設定極其粗糙,之後還需要不斷修改完善。

稍作休息,正打算站起身。就在這時,她聽見不遠處傳來腳步聲。於是二話不說,重又臥倒。

腳步聲越來越近,越發清晰。蘇寒一邊隱藏形跡,一邊努力窺探,想看清楚來人到底是友軍還是敵軍。

「啪!」槍聲毫無預兆地響起,最後擊中在木椅上。

蘇寒嚇了一跳。瞄準目標距離不遠,她還以為自己被發現了。

但很快,另一側的木椅也被射擊。

蘇寒這才反應過來,來人用子彈開路,搜查教堂裡有沒有藏人。若是反應大點的,剛才槍響後大概就直接還擊了。

遇上個很麻煩的家夥。最麻煩的是,不知道對方是敵是友。

想到這,蘇寒的眼神暗了暗,飛快思索起對策。

隻一會兒,她便有了主意——管它是敵是友,直接揍!如果是友軍,對方都不怕誤傷隊友,她有什麼好怕的!

想到就做。

鑒於所在地角度很不好,難以進行精準射擊,蘇寒索性舉起49,瘋狂按動扳機。

眾多子彈噴射而出,對方下意識找地方躲避。

蘇寒極力進行火力壓製,同時貓月要站起,向大理石石柱快步走去。

即便對手火力極強,那人依然大膽冒頭,抽空還擊。

蘇寒發現,對方根本沒有擔心過誤傷友軍,就好像玩的是單機。除去本人,其他都是敵人。

「啪!」子彈射在石柱上,隨即彈開。

蘇寒心跳加速,手心裡滿是冷汗。如果動作慢一點點,被擊中的就會是她,而不是石柱。

兩人繼續躲避,偶爾冒頭射擊,場麵一時僵持住了。

幾次交鋒,連對方是敵是友、是男是女都沒分清,卻看見對方右手握有手槍。

要不要冒險呢?

她在心中思量,如果49擊中對方要害部位,理論上可以一槍斃命。雖然不知道遊戲中手槍的參數,但在現實裡,手槍殺傷力遠不如49。那麼互換傷害,隻要被攻擊到的不是要害部位,那麼結果應該是對方死,她受傷。

盤算清楚後,蘇寒大著膽子,開始行動。

她深吸一口氣,緊接著將大半個身體露在石柱外,並舉起武器進行瞄準。

敵人露頭攻擊。

蘇寒沒有閃避,而是直接扣動扳機。

子彈入肉,一方悶哼一聲,一方化作白光。

如同計劃一樣完美。

蘇寒輕輕呼出一口氣,感覺整個人輕鬆起來。對方死之前她終於看清,那是白陣營敵對玩家,死的不冤。

戰鬥結束,她懶得換地方,於是順勢坐下,背靠石柱休息。

至此,黑陣營幸存玩家7人,白陣營幸存玩家5人。

**

秋霜躲進一家雜誌社,翻箱倒櫃,努力尋找藥品。

剛才她被狙擊,差點就沒命了!幸好危機時刻身手敏捷,險之又險地避過了致命攻擊,這才僥幸保住性命。

然而即便如此,她也已經陷入瀕死狀態,體力值僅剩下16。一旦倒黴遇上敵對玩家,必死無疑。

秋霜喘著粗氣,心裡焦躁不已。她能順利當上試玩員,實力自然不弱。可遊戲裡總共20名玩家,沒有一個是庸手!

強弱都是相對的。在這個遊戲裡,她覺得自己簡直就是柔弱的羔羊,隻能任人宰割。

但遊戲尚未結束,她不想放棄。再說,畢竟是遊戲。隻要找到藥物治療自身,遊戲人物很快又能變得生龍活虎。

想到這,秋霜翻找的更起勁。

隻是翻來翻去都是些雜誌,藥物卻不見蹤影。

忙活半天,她不由停下動作,進行思考。是雜誌社根本沒藥物呢,還是已經被人捷足先登,又或者是藏的太隱蔽?

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