第2章 幻境之門(1 / 2)

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亞當和莉莉站在「幻境之門」的入口,這是一個由維克多精心設計的虛擬現實遊戲區域。它的外表是一座巨大的古老拱門,上麵刻滿了神秘的符號和圖案,散發著誘人的光芒。亞當知道,這些符號不僅僅是裝飾,它們是遊戲的一部分,是連接玩家意識與遊戲世界的橋梁。

「我們得小心,」莉莉的聲音在亞當的耳邊響起,「我們不知道裡麵會發生什麼。」

亞當點了點頭,他們一起走進了拱門。眼前的景象瞬間變換,他們來到了一個充滿奇幻色彩的世界。這裡有高聳的城堡、飛翔的龍和各種奇異的生物。玩家們穿著各式各樣的裝備,與虛擬怪物戰鬥,或是探索未知的領域。

他們開始在遊戲世界中穿梭,觀察玩家們的行為。亞當注意到,一些玩家似乎完全沉浸在遊戲中,他們的表情、動作和語言都與遊戲角色同步。這種現象在虛擬現實遊戲中並不罕見,但莉莉提到的異常數據讓亞當感到不安。

「我們需要找到那些受影響的玩家,」亞當說,「了解他們在遊戲中的體驗。」

他們開始與玩家交流,詢問他們的遊戲經歷。大多數玩家都很樂意分享他們的故事,但亞當和莉莉很快就發現了一些不尋常的模式。一些玩家描述了他們在遊戲中的角色似乎有自已的意誌,有時會違背玩家的指令行事。還有的玩家談到了遊戲中的某些事件,這些事件在現實中也產生了影響,比如情緒波動、失眠甚至是幻覺。

「這太奇怪了,」莉莉皺著眉頭說,「遊戲不應該影響玩家的現實生活。」

亞當同意她的看法。他們決定深入調查,找出這些異常現象的原因。他們開始追蹤那些受影響的玩家的遊戲記錄,試圖找到共同點。

在分析了大量的數據後,亞當和莉莉發現了一個模式。所有受影響的玩家都參與了「幻境之門」中的一個特定任務——「心靈之鏡」。這個任務涉及到玩家進入一個神秘的鏡子世界,探索自已內心深處的秘密和欲望。

「我們需要親自體驗這個任務,」亞當說,「這可能是解決問題的關鍵。」

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