【重發一下戰鬥力設定,以免有些讀者不知道】(1 / 2)
之前發在作品相關裡了,所以有些人沒看到過。
戰鬥力階層自上而下,為權能,法則,傳承,血統,屬性。
首先!計算戰鬥力之前把權能排除掉,因為它是bug,它可以改變太多規則,是專屬於每個試煉者的外掛。
權能在我重寫之前出現過,有些老讀者記得,新讀者不知道就保留個懸念吧。
【法則】
法則是力量體係中的最高力量。
法則是唯一的,每個試煉者隻允許吸收一種法則之力(但是有的權能可以改變這一點,下麵同樣如此)
作為試煉者,哪怕掌握了一點法則之力,都可以獲得巨大增幅,但是法則需要和血統傳承兼容,一個試煉者如果想吸取法則之力,血統和傳承絕不能與法則之力沖突,且一旦吸收法則之力,獲得巨大力量的同時,也將出現很強的副作用。
【傳承】
傳承在力量體係中低於法則,高於血統。
傳承並不是唯一的,每個試煉者正常可以繼承三份傳承,隻要不互相沖突。
傳承一旦繼承,試煉者可以在戰鬥和訓練中慢慢學習關於傳承者的一切,包括但不限於技能,不過這一切並不是直接全部獲得,而是需要自己扌莫索著能量體係不斷鑽研領悟。
傳承同樣依托於血統,每個試煉者無法繼承與血統沖突的傳承。
當然也不能繼承互相沖突的兩個傳承。
【血統】
血統在力量體係中低於法則和傳承。
血統沒有限製,但血統又有限製,每個試煉者的血統都是按照比例計算的,每種血統至少超過20%的占比才能激活一項天賦。
血統如何選擇,在於試煉者自己,血統試劑多種多樣,有些能穩定獲得血統,有些則需要進行調配。和傳承類似,血統之間也有相性較差的,一旦強行共存,除非運氣很好異變成功,否則隻能爆體而亡。
【屬性】
屬性是一個試煉者的基本數據,包括千千萬萬個細致數值,但當直接查看時,會綜合分為六大類。
肌肉強度:影響的是一個試煉者的力量,速度,爆發力等。