08 不加入大勢力的原因(1 / 2)

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遊戲中的勢力千千萬,誰也不知道有多少。

加入一個勢力,而後通過勢力任務開啟勢力寶庫和貢獻寶庫,玩家可以用遊戲幣或者貢獻,來換取自己想要的道具。

這些道具,就是玩家強大起來的基礎。

當然,每一個勢力能夠兌換到的遊戲道具都是不一樣的。

這一點取決於玩家選擇加入的勢力是哪一種。

一般而言, 越是實力強大經營範圍廣大的勢力,勢力寶庫和貢獻寶庫之中,能夠換取得到的遊戲道具也會更加的寶貴,更加的強大。

但這樣的大勢力,想要加入進去,簡直是難於登天。

這個時候, 村長的推薦信的重要性就體現出來了。

隻要有這一張推薦信, 就能夠無條件的加入任何一個勢力。

這簡直就是遊戲送出的最大的福利。

因此, 易澤選擇加入萌寵花花小勢力,看起來就非常可笑。

一個微小勢力,勢力寶庫裡麵,能夠得到的東西一定沒有多少。

加入這樣的勢力,對前期的實力發展幾乎沒有任何作用。

但易澤這樣做,有著屬於自己的考量。

首先,加入大勢力之後,想要換取遊戲道具,也不是一件容易的事情。

每天的勢力任務,是有限的,而且絕對無法供給現階段一擁而上加入大勢力的玩家。

天地並不是一個單機遊戲,這是一款跨時代的網遊。

裡麵的所有東西,所有物品都是實時流動著的。

因此,一個大勢力,每天所能夠產出的任務,那是有數量限製的。

具體的數量易澤並不清楚,但是如此大的玩家基數,就是大勢力也沒辦法一下子搞到這麼多的勢力任務。

前麵的人做完了,那後麵的玩家, 就無法得到。

這是第一個矛盾,即玩家與玩家之間的爭奪。

除此之外,第二個問題就是,勢力內部還存在著本土人,即玩家常常說的土著。

這些土著,可不是以前網遊裡麵簡單地背景板,更不是可以忽視的力量。

他們的能量絕對超乎玩家的想象。

大勢力裡麵,土著不在少數,他們也會和玩家爭搶勢力任務。

畢竟,天地雖然舍棄了一部分難度,但是相關的真實性還是保留了下來。

誰說隻有玩家可以變強?天地裡麵的nc的實力也是處在一個不斷變化的過程。

也許今天這個nc隻是一個其貌不揚甚至是沒有名字的小混混,但是過了一段時間,或許就因為某種機遇,成為了某個勢力的主要人員。

玩家相比較於土著的優勢,就在於高度發達的信息掌握,以及可視化的麵板,可以隨時的調控自己前進的方向。

這可比土著們兩眼一抹黑往前沖來的更加的準確,高效。

因此,土著的爭搶,是一個不容忽視的重要問題。

玩家和土著之間的矛盾,是易澤思考的第二個方麵。

除此之外,易澤思考到的還有大勢力裡麵涉及到的一些齷齪。

現在這個時代的遊戲,遠不是遠古時期那種機械化的網遊可以比較的了。

現在的網絡遊戲,因為集成了智腦,裡麵的nc設計的更加的符合現實,也更加的真實,他們擁有著屬於自己的喜怒哀樂,擁有著常人應該有的秘密。

因此,大勢力之中,人物繁多,交際圈子也會更加的麻煩,玩家需要在不同的人之間斡旋,從而獲取好處。

這遠比曾經網絡遊戲之中接到任務而後隻要完成要難太多了。

誰知道這個任務是不是個陷阱?

誰又知道這些任務的背後,有沒有上層的設計?

玩家在孱弱的時候,許多勢力的上層人物,是毫不避諱的將玩家當做棋子使用。

這涉及到玩家的一項特殊的能力!

也是每一個玩家習以為常的能力!

那就是不死!

即便是網絡遊戲中,針對玩家的不死能力,做出了諸多的懲罰性措施,但也無法改變其本質。

天地之中玩家的死亡懲罰很重,除了不可掉落的裝備之外,其餘的裝備都會隨機的掉落。

而且經驗也會隨之削減,便伴隨著持續很長一段時間的衰弱狀態。

經驗的削減,會帶來等級的掉落,而後是屬性點和技能點的損失。

至於裝備,那種垃圾裝備還好,現在大家都還死得起,至少裝備不用太擔心。

但是到了裝備逐漸變好的時候,死亡就是一件很恐怖的事情了。

掉落一件極品的裝備,那代價太大了,沒有人能夠輕描淡寫的承受住。

雖說遊戲裡介紹的是隨機掉落,但是誰敢去賭這個運氣?

這是第三個原因,大勢力的壞處顯而易見。

還有第四個原因,就是大勢力的勢力寶庫中,優質的道具有,一般的道具也有。

玩家想要獲得,那就要攢錢,就要攢貢獻,然後才能兌換。

除了那些產出量大的通用道具之外,其餘的珍貴道具,可不是無限刷新的。

這些道具,在一段時間內,那都是有著數量限製的。

也就是說,一種道具被全部消耗掉,而又沒有重置的時候,其他玩家就得不到了。

易澤就聽說有一款遊戲,就是這種玩法,因為一種道具被消耗乾淨,導致其他沒有得到的玩家,硬生生的卡了一個版本!

當然,大勢力的好處也顯而易見。

首先,隻要玩家擁有優秀的個人能力,那麼還是能夠很快出頭,並且或許倒不錯的道具。

在同級別的玩家之中,往往都是大勢力的玩家實力占據優勢。

這一點上,就和龍生龍,鳳生鳳,老鼠的兒子打地洞是一個道理。

優秀的勢力,會產生優質的人才。

其次,大勢力有著完整的晉升渠道。

對於許多不了解遊戲的玩家來說,這樣的渠道毫無意外是最為安穩且明確的,能夠省去很多扌莫索的時間。也能夠避免因為不夠熟悉遊戲,而導致實力不足難以下副本。

天地這款遊戲中,操作和屬性,大體上是五五開的劃分。

操作再好,拿著手槍那也乾不過炮彈啊。

更何況大部分玩家的操作水平,都是一碗水端平大差不差的樣子,既不突出也不貧弱,彼此之間的差距並不是很大,這樣一來,比傷害比輸出,靠的不就是人物麵板?

人物麵板越好,自然對實力更有幫助,下副本就更有優勢。

最後,大勢力還有一個好處,那就是完善的技能樹。

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