93 海戰(1 / 2)

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「喲, 弟弟,你的工作範圍又要增加啦!」等到許正鬆推著蘇朗,終於來到海盜船的「飛機庫」處時, 竇萬已經爬上新的那艘海盜船,和第一艘海盜船裡的機器人遙遙相望。

新出現的海盜船從外觀上來看, 和第一艘無異。不過第一艘是從頂部通過鋼筋吊起, 而第二艘則是在底部通過鋼製機械結構連接。

蘇朗推斷,第二艘海盜船的功能較少, 也許隻能模仿在大海裡乘風破浪的運動,並不能高高盪起, 或者像大擺錘那樣做自轉運動。

經過這些日子的耳濡目染, 蘇朗大概猜到了係統設施的套路:大海上自然不可能隻有一艘船在航行, 在海盜盛行的年代, 同路航行的船隻之間往往是敵對或競爭關係,那麼海戰爭鬥不可避免。

正如蘇朗所想,操作台上又多了一個玩法模式:海戰模式。

日常跑來遊樂園晨練、遊玩、嗑瓜子、聊天的黃老太太為首的老年小區居民, 仿佛成了遊樂設施首席測試員,他們的心態好像在黃老太太的帶領下,也越變越年輕了。

經過他們的測試,蘇朗很快明白了升級版海盜船新模式的門道。

海戰模式下,每艘船一共有十六個座位, 但遊客需要坐在靠近對手船艦的那一側, 所以每一輪海戰模式,承載量為每艘船各八人。

船體兩側原本作為裝飾的艦炮,會化身類似旋轉木馬上的激光槍,供遊客進行射擊。就像旋轉木馬的激光槍有五秒鍾的冷卻時間,艦炮也進行了海戰仿真:

遊客們需要先後完成填裝、點火、瞄準、發射四個步驟, 將一隻空心鐵球裝進「炮筒」以模擬真實的炮彈,才能射擊。這個空心鐵球會在被放入炮筒後,順著彈道滾回「彈藥庫」。遊客們用以射擊的並非真實的鐵球,而是激光。

所以,裝填炮筒的速度越快,意味著遊客進行射擊的頻率越高。由於對麵的船體目標較大,即使向小區老人這樣反應不太跟得上的遊客,命中率也能達到一半以上。

若不是海戰進行中,船隻會模仿真實航海情景抖動、搖晃,命中率還能再提升不少。海戰模式算是海盜船四種模式中對新手和身體條件不適合刺激模式的遊客最友好的了,即使遊客不堪忍受足以亂真的暈船感,也有盡職盡責的小機器人負責善後。

「哎喲小蘇,你這遊樂設施的供應商可妙絕了!」由於係統的合理化設置,即使好奇如黃老太太,也不會對設施的來源刨根問底,她隻這麼稱贊了一句就不再接著問。

周老太太也誇了一句,又發表了自己的遊玩感言:「黃敏說得對!我們老年人能玩普通海盜船模式和大擺錘的也不多,這不,我上次就在身體條件測試的時候給趕下來了。至於那什麼『海盜殺』,太費腦子了,我們玩不來!嘿,還就這海戰模式最適合我們,足夠痛快又不算太刺激……」

別的老人也紛紛附和。

除了海戰模式之外,兩艘船的存在也提高了劇情模式,即「海盜殺」遊戲的接待效率。劇情模式算是海盜船遊戲最受歡迎的模式了,畢竟,能在遊樂園裡玩桌遊是最獵奇的年輕人都沒體會過的玩法。

由於遊玩偏好不同,有的遊客喜歡人數少的局,有的人喜歡多人多角色種類的高人數大局。但原先的海盜船三種模式輪流來,至少要等半小時才能輪得一把新的海盜殺遊戲,參與人數還不一定符合自己的喜好。

第二艘船隻在海戰模式開啟時會「航行」到場地中央,和第一艘船肩並肩。其餘的模式開啟時,它會移動到「機庫」的角落裡,一方麵,避開了進行大幅度運動的第一艘船,另一方麵,它也能夠利用這段時間,接待更多的劇情模式愛好者。

這項升級開始為人所知後,接待了更多遊客,也很快收到了大量好評。一部分遊客發現了「海盜殺」這種代入感十足的玩法後,毫不猶豫地將夢想遊樂園介紹給了他們所在的同城桌遊社團。

「同誌們,發現一個寶藏遊樂園!在遊樂設施上還能玩狼人殺,想象力簡直突破天際!」

「我和隔壁樓的樓主難道去了同一家遊樂園?不知道有沒有在一局裡遇到過呢。我也要推薦夢想遊樂園,海盜殺遊戲模式雖然是狼人殺換皮,但是情景布置實在太真實了。我玩的時候,很多時候並不在思考策略或者觀察同組遊客,反而不停地把自己當成一個真的海盜,或者海警,或者其他那些這台設施能給你安上的身份……」

這些年輕人在網上組成了在線社團,平時經常組隊去桌遊館,遊玩經驗豐富,對一般的桌遊根本看不上,更何況是狼人殺這種出了好多年的老套桌遊玩法。要知道,發言的這兩位都是社團裡的老資格會員了,能讓他們給出高度好評的甚至主動開貼,必然在環境、創意、價格等因素上有著不可比擬的優勢。

看來,夢想遊樂園的海盜殺讓他們徹底折服了。

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