第29章 二更合一(1 / 2)

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季晨夕發現,自家寶寶突然變得過分活潑,整天傻樂,就像是心智也倒退回三歲了似的。

他悄悄問柏修晏:「小黎怎麼了?是不是我們的遊戲銷量非常非常好,小黎很開心?」

柏修晏聽到季晨夕的提問後才意識到,他和季黎居然好幾天沒關注遊戲的銷量和評價了。

「嗯,差不多吧。」柏修晏含糊道。

季黎整日傻樂的原因當然是被意外橫財砸中的緣故——這家夥嘴裡說著堅決不要渣爹一草一木,實際上已經把曙光科技視作囊中物,想著怎麼讓曙光科技提前把半虛擬設備做出來了。

尹清澤:我給你一百萬。

季黎:呸!拿著你的錢滾蛋!

尹清澤:我給你一百億。

季黎:真的?還不搞快點!

以上大概就是季黎現在的新流程。

如果是尹氏集團,尹清澤求著季黎收,季黎都不想要,但曙光科技不一樣。

現在有了柏修晏,別說半虛擬設備,全係設備的更新換代都給他早早弄出來。

一想到無聊的生活不會持續到十八歲,可以早幾年玩到更好的遊戲,季黎就樂得發癲。

實話說,柏修晏也就是上輩子麵癱了一輩子,所以臉皮上還繃得住。他心裡其實也樂得發癲。

季晨夕高興道:「太好了,銷量多少了?」

進了高三之後,每周一小考,每個月一大考,季晨夕一直沒敢關注遊戲銷量和評論,怕影響心情,耽誤學習。

柏修晏很自信。他和季黎認可的遊戲,銷量絕不會差。聽季晨夕好奇,他立刻打開幾個遊戲平台統計了一下,給季晨夕報喜。

「幾個遊戲平台合計月銷量超過五十萬了?」就算自信如柏修晏,都露出了震驚的神色。

正樂得發癲的季黎沖過來:「超過五十萬?就這個遊戲還能超過五十萬?」

不是季黎看不起這個遊戲,

獨立小遊戲首月銷量破百萬的不是沒有,但這類獨立小遊戲大多是有聯網和多人遊玩功能,這才比較容易激發玩家的熱情。

《童話鎮》別說後續運營了,連官方號都隻在遊戲發行的時候冒泡了一下,然後裝死至今。玩家們的反饋,他們都懶得看,傲(懶)慢(墮)到了極點。

當然,兩人都知道,他倆做這種小遊戲還能出bug,那簡直是為前世的他們抹黑。

既然不可能有bug,那麼玩家的反饋就沒必要看了(玩家們:???)。

這樣高冷到裝死似的運營,一個沒有社交功能也沒有後續更新的獨立小遊戲首月銷量能破五十萬,實在是讓兩人都挺納悶。

見兩位寶寶大佬都納悶了,季晨夕也跟著他們一起排排盤坐在沙發上,搜搜玩家們的反應。

——————

從評分上來看,《童話鎮》的評分中途有一個大波折,一度俯沖直下,然後又扶搖直上。

轉折點,就在於有好幾個玩家手賤,打出了「壞檔」結局。

「壞檔」結局即屠殺結局。《童話鎮》的屠殺結局,得從這個遊戲的劇情從頭說起。

前麵介紹過,玩家是以「勇者」的身份進入了童話鎮。

童話鎮中濃縮了許多耳熟能詳的西方童話,童話人物們,在童話妖精女王的領導下,過著幸福溫馨的生活,連反派都反派得十分可愛。

可有一天,魔劍出現,妖精女王進入沉睡,童話鎮的居民陷入了狂躁中,妖精女王的城堡被怪物包圍。

這時候,童話鎮的居民分成了兩派,一派希望按照傳說那樣召喚「勇者」。

童話鎮的上任勇者是愛麗絲。他們希望新的勇者像愛麗絲一樣封印魔劍,拯救妖精女王,驅散讓童話鎮上空的怪物陰雲。

另一派則不信任外來者,認為魔劍就是外來者帶來的厄運。

最終玩家們被召喚到了童話鎮,開始拯救世界。

一周目,玩家在剛進入童話鎮,開啟新手教學的時候,就被魔物秒殺。

重開之後,魔劍會嘲笑玩家,並告訴玩家,玩家的時光回朔之力就來自於它。

「借助我的力量封印我,你還真是夠無恥。」

「但時光回溯就代表一切重來了嗎?別天真了。我看著你呢,哈哈哈。無限的死亡好玩嗎?」

「為了拯救陌生人,自己陷入無限的死亡中,陌生人還對此一無所知,你還叫什麼勇者,就叫舔狗吧。給一個『勇者』的稱號,就拚上自己的一切,舔狗都沒你舔。」

玩家們:=_=#。

在生氣了在生氣了。雖然成為勇者無限回檔拯救世界就是正常遊戲流程,但有個魔劍在耳邊逼逼賴賴,真的有點生氣。

隨著遊戲劇情的深入,玩家心中的煩躁越來越深。

魔劍實在是太聒噪了。無論玩家做什麼,它都能絮絮叨叨找到嘲諷點。它簡直不像是一柄魔劍,而是一條魔槓,隻要給它一個支點,它就能槓起整顆地球。

因為童話鎮中有nc反對召喚勇者,所以玩家做任務的時候遇到一些nc,需要達成他們的考驗。

考驗可以殺了他們獲取掉落物品,也可以用消消樂的方式戰勝他們,讓他們化敵為友。

玩家殺了nc,魔劍就聒噪玩家果然和它一樣是大魔頭。

玩家用消消樂的方式戰勝nc,魔劍就會嘲笑玩家偽善。

玩家:拳頭癢了。

他們還是第一次玩遊戲被畫外音罵個不聽。

可奇怪的是,他們明明被罵了,卻從未想過中止遊戲。

究其原因,除了遊戲確實好玩,劇情確實優秀之外,就是這破槓精魔劍實在是讓人血壓上頭,玩家憋著一口氣想要完美封印它。

當玩家打到boss戰的時候,才發現前麵通關nc的方式居然還會影響結局。

兩種通關nc的方式對應著「暴力值」和「愛心值」,兩者差值會影響boss戰的難度。

如果「愛心值」為0,玩家遭遇劇情殺,封印失敗;如果「暴力值」為0,妖精女王被一局悠閒的消消樂喚醒,魔劍在罵罵咧咧中被封印。

如果隻是這樣,這則遊戲還不會遭遇大量差評危機,導致評分斷崖式下滑。

遊戲的斷崖式下滑,來自於某個玩家的手賤。

在劇情進行時,即使選擇直接戰鬥的方式,nc也不會被殺死,隻是被「打服」。

但若是玩家先通過消消樂戰勝了所有nc,魔劍罵你偽善建議你重開存檔的時候,你真的沒有去打boss,而是重開了存檔,你會發現新的存檔維持在上一個存檔的劇情進度時間點,所有nc都是綠名,且對你十分友好。

這個時候,你裝備上魔劍,可以直接對他們開屠殺。他們會從頭至尾都不抵抗,在震驚中真的被你殺死。

那個手賤的玩家腦袋上燈泡一亮。

難道這個模式,是給熱愛開無雙打怪的玩家的新玩法嗎?

玩家開開心心拿著魔劍到處殺nc,每殺一個nc都有一段小劇情,遊戲中的重要nc被殺還有cg可看。

當他殺完了童話鎮所有nc後,引導貓咪和引導狗狗會出現,變成童話鎮的守護者——妖精王子和妖精公主。

妖精王子和妖精公主十分強大,玩家一度差點被劇情殺,但魔劍此刻十分欣賞玩家的「邪惡」,把力量借給了玩家,玩家成功俘虜妖精王子妖精公主,觸發淩/辱cg。

拿著這兩張cg,玩家雄赳赳氣昂昂去找妖精女王,在魔劍的幫助下打敗並俘虜了妖精女王。

然後,玩家就被魔劍吞了。

屏幕外的玩家嘆了一口氣。

他早知道會如此。這個結局實在是太俗套了,借助邪惡力量肯定會被邪惡力量反噬。重開重開。

重開之後,玩家發現,開局cg變了。

他還是躺在床上,但是身邊飄盪著幽靈和哭聲,然後一個灰色的旋渦把他吸入了童話鎮。

此刻,童話鎮變成了一個充滿怪物和幽靈的鬼鎮。

魔劍飄盪在上空,歡迎你來到它的世界。

「哈哈哈哈與我隔著一個屏幕的勇者,你真的以為,隻要時光回溯,就代表你以前做過的所有事,造成的所有傷害,都會消失嗎?」

玩家果斷關掉遊戲,刪除所有存檔,重開遊戲。

童話鎮仍舊變成了鬼鎮。

玩家若有所思,卸載並重裝遊戲,重開遊戲。

玩家的雙手微微顫抖。

凸(艸皿艸)!!!壞檔了!!!

手賤的玩家無獨有偶。

手賤的玩家還有很多。

或者說,玩家不手賤,還能叫玩家嗎?

就算有玩家已經「壞檔」,仍舊有好奇的玩家手賤。

然後,手賤的玩家們都麻了。

糟糕,這個壞檔有點難搞啊。

重開沒用,重裝沒用,就算把電腦格式化後重裝係統都沒用。

你他媽比病毒還可怕!

有大佬玩家,發現了「壞檔」的秘密。

「壞檔」是綁定了機器碼,所以重裝沒用。這時候,就隻能換一台電腦了。

而遊戲激活會綁定機器碼,要換電腦就得重新買遊戲。

問題解決了,但這和沒解決有區別嗎?

不說玩家們不是人人都有備用電腦,就算有備用電腦,換了備用電腦還要重買遊戲,你丫是不是坑錢!

舉報他!

這時候,他們看到遊戲高亮提醒。

「如果玩家選擇太過邪惡的結局,會造成存檔永久毀壞,遊戲無法遊玩。這是遊戲玩法的一部分,如果玩家無法接受,可以退款。退款時間延長至三天。」

e……有事先提醒,好像無法舉報?

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