第八十三章 投資奇跡(1 / 2)

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《武林繪卷:國產遊戲之光!》

《登頂ST遊戲銷量周榜,這竟是一款國產遊戲?》

《絕密!飛舟工作室股權結構曝光,史上最瘋狂投資!》

接下來一周,成了所有夏國玩家群體的狂歡時刻。

在所有人都對隻會換皮逼氪山寨的國產廠商不抱任何希望之時,一款名為《武林繪卷》的國產遊戲殺入眾人視野,並且迅速火爆傳播。

作為一款沒什麼宣傳、單平台上架、以傳統購買式收費、定價還高達近七十塊、由幾個大學生業餘開發出來的獨立單機遊戲,但凡對國內市場有點了解的都會感覺這簡直是將撲街因素都占全了。

低成本、幾個大學生業餘製作,其遊戲可玩性方麵不論,畫麵上肯定就不會好到哪裡去。

而且這種典型的小工作室顯然也就不會有資金去宣發炒作,酒香都怕巷子深何況是在這人心浮躁的互聯網時代,沒宣傳你還想火?鬧呢?

另外,武俠單機端遊?這玩意不都落寞到連夕陽產業都算不上了嗎?他們十年前就不玩的套路了。

還收費購買?這不早就被更優秀的道具收費與廣告收費替代了嗎?

國內什麼環境?正版收費還有生存的空間?還敢賣六十八?你當國外3A大作呢?這不分分鍾就給你盜版破解了?

然而,就是這麼個所有人都不會看好、妥妥撲街的遊戲,上架一周取得的成績卻是讓無數業界之人抓耳撓腮,直呼不可能與不可思議。

ST遊戲平台上架,首日銷量直接破三萬。

隨後每日銷量都在三四萬以上,首周銷量破三十萬,直接登頂ST平台的周銷量榜。

長期的換皮山寨撈錢顯然讓許多廠商都忽視了一款真正用心製作的現象級遊戲威力。

國內遊戲現狀的孰是孰非其實不好定論,付費意識差這點其實早已經遭受詬病無數年了,也不局限於遊戲產業。

然而遊戲行業的某人弄出了個褒貶兩極分化的解決方式——道具收費。

你們不是不願意掏錢買遊戲想要免費嗎,沒問題,遊戲免費給你們玩,收費放在更隱晦、但其實也破壞遊戲平衡與體驗的道具上。

正是這麼個創舉,直接給所有遊戲廠商打開了新世界的大門,各種免費遊戲井噴而出,從單純的道具收費又衍生出五花八門的變種。

逼氪套路、營銷活動、甚至乾脆是直接抽卡、開箱的遊戲……數不勝數。

最後廠商們就發現,這可比苦哈哈的做好遊戲容易多了,想要做出個好遊戲難度大、花銷大、風險也高。

可做個垃圾遊戲就不一樣了,做得再爛在國內龐大的人口基數下也有人捧場,反正大家一樣爛,就問你玩不玩吧。

而且乾嘛要從新做個遊戲呢?

人物貼圖換一下,背景設定換一下,魔幻直接改成三國,三國改成武俠,幾個新遊戲就出來了啊,又能割很多韭菜。

這些都是環境的選擇、人性與資本的選擇,玩家們也並未能發出什麼有力的聲音與舉措,久而久之,國內遊戲的質量自然就變得越來越劣質敷衍。

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