第五十七章 交流(2 / 2)
「我不是危言聳聽,我是根據虛擬現實產生的影響分析出來的,奇明達的虛擬現實動漫屍鬼我認為隻是開始,虛擬動漫不隻有恐怖動漫,更多的是讓人治愈放鬆的世界,所以這是動漫行業的一個機會,也是各位動漫製作者的一次機會。」
這位動漫製作師發表完下台,接來來一位又上台了。
第三位製作師是碧站的動漫製作師,年紀已經比較大了,屬於比較傳統的動漫製作師。
這位動漫製作師給出了不同的意見。
「動漫本來就是讓人輕鬆休閒的娛樂產品,一部手機一部電腦,很方便,累了就看一下緩解下疲勞,現在大家工作都很忙,時間都是碎片化的,沒有人有那麼多時間躺在虛擬艙,所以我認為主流動漫還會是現實動漫。」
這些動漫製作師各有各的意見。
有的覺得虛擬現實動漫是以後發展的方向,會完全取代傳統動漫,有的則認為,傳統動漫才是人們打發時間休閒的最佳選擇,各有理由,各有各的觀點。
交流會一般就是這樣的,討論隻是討論,最終都不會有什麼結果,下麵製作師可以根據這些討論和撕逼和自己的想法結合起來,獲得更多的靈感。
梁山看了看自己身邊的葉凡,隻見他聽的是津津有味。
這次交流會主辦放沒有邀請葉凡,葉凡可是第一部虛擬現實動漫的製作者,不邀請他怎麼也說不過去,但這次交流會主要是四大公司一起聯合舉辦的,葉凡一直在搶他們風頭,打壓他們的市場,讓他們最近都十分狼狽,可以說是和葉凡很不對付,所以不邀請葉凡也是情有可原。
前麵交流的動漫製作師都是四大公司的動漫製作師,從著電就可以看出來,這次交流會幕後就是這些公司主持的。
並且這些製作師覺得「屍鬼」的出現,葉凡的製作理念完全是超越這個時代的,恐怖動漫和虛擬現實結合起來,這是天才才能想到的靈感,現在幾乎所有動漫製作是都在細挖「屍鬼」這部動漫,看能怎樣去模仿,裡麵的場景優勢,畫麵音樂等,現場很多製作師品味了一次又一次,可以說這些製作師才是最熟悉「屍鬼」這部動漫的,粉絲那點體驗完全排不上號。
就算葉凡還有一些壓箱底的東西,他會全部告訴你嗎,會透露出來嗎,也不可能的。
葉凡這個人比較宅,很少參加一些聚會,想要邀請他還是很難的。
所以這次交流會並沒有葉凡的名單。
。。。。。
討論大概進行了三個小時,最後一位動漫製作師也講完下台了。
主持人上台宣布道「製作師們都講完了,相信大家都有很大的收獲,下麵就是觀眾發言環節,每人十五分鍾分鍾,暢所欲言,發言盡量精簡。」
主持人說完就下去了。
下麵有陸陸續續的動漫製作師上台發表自己的言論。