第19章 狩獵準備(1 / 2)
進化等級受技能等級影響,而劃分進化等級標準的,則是實際戰力。
500點實際戰力,是普通人與正式武者的分水嶺。
實際戰力超過500,即可突破成為正式武者。
正式武者境界,也叫戰士級武者。
突破1500點戰力,可成為中級武者。
4000點戰力,高級武者。
而戰力達到8000點,進化等級即可突破至二階,也就是戰將級武者。
20000點戰力,中級戰將。
50000點戰力,高級戰將。
而李含章目前的戰力是40950,離高級戰將還有一段距離。
進化等級高低,看得是實際戰力。
實際戰力,也就是武者能發揮出的實力。
劃分進化等級的標準有很多,但萬界殺戮場認可的,就是實打實的戰力。
而戰力的評定,是看常態下能發揮出的最大拳力。
有一些秘法,可以通過燃燒生命換取戰力的暫時提升,不過,那種秘法帶來的提升也隻會短時間生效。
持續時間過去後,便會跌落境界。
這種秘法,不在戰力評定範圍內。
另外,對於低級武者來說,腿部的力量要比胳膊大的多。單看拳力似乎不平衡。
但是,當武者的境界提升到一定程度時,渾身的氣力都會化成一個整體。
全身氣力鼓盪,混元如一。
無論是從拳頭打出,還是用腳踢出,二者幾乎沒有差別。
戰將級武者,基本就能調動渾身氣力,拳腳的差別已經很小。
而實力達到戰宗級,拳腳間更是幾乎沒有差別。
甚至有傳聞,無敵戰神級強者,更多是利用生命原能,宇宙能量進行攻擊,而能量的流通,更是無所謂從身體何處發出。
而決定實際戰力大小的,則是基礎戰力和實戰加成。
基礎戰力,是客觀的細胞強度,身體素質。
實戰加成,是各種技能的綜合體現。是對肉身的掌控程度。
拳法,劍法,步法等境界越高,實戰加成就越高。
舉個例子,同樣一具肉身。實戰加成高的人,可以打出500公斤拳力,而實戰加成低的人,隻能打出100公斤拳力。
因為二人對身體的掌控力截然不同。能發揮出的威力自然是天壤之別。
二者相乘,才是最終的實際戰力。
總而言之,技能,基礎戰力,實戰加成等等一切因素,最終體現為實際戰力上的數字。
而對實際戰力的發揮,又會受具體實戰過程中的戰鬥智慧,戰鬥經驗等影響。
同樣一萬點戰力的兩名武者,最終打起來也會有勝有負。
甚至於,戰力高的一方也未必就能勝過戰力低的一方。
要不然,戰鬥時大家比一比戰力高低就好了,戰力低的自動認輸,也就不用動手了。
但話又說回來,各種技能中已經包含了戰鬥技巧。
想要把拳法,步法等修煉到高深境界,戰鬥技巧就不可能弱。