第22章 職業者!【求推薦票】(2 / 2)
每一支混混勢力的總人數還不夠一百。
這還要加上那些由每支混混勢力控製下的站街娼女們,這些娼女的數量可不少。
所以真正能打架鬥毆甚至敢殺人的混混還要被減去不小的一部分。
剩下的才算是兩大混混勢力的真正骨乾成員。
隨著八十多人的玩家隊伍,在短短一個多小時內湧進西區的各條小巷。
於是,戰鬥開始不可避免的在西區內的各條小巷中,隨處爆發開來。
在接下來的時間裡,墨菲能感受到一個又一個的靈魂,不斷湧向自己。
而眼前的遊戲終端上顯示的在線玩家數量,也開始一個接一個的暗淡起來。
雙方互有傷亡。
不過,有所準備的玩家死亡數量明顯少於兩大混混勢力的死亡人數。
在發布任務倆個小時後。
墨菲能看到任務完成度上進程,已經到了【19/25】。
這表明著已經有19位混混死在了玩家們的手中。
按這樣的進程下去,恐怕一天時間不到,這任務就要被完成。
讓墨菲覺得是不是定下的任務目標是不是太少了。
不過隨著玩家在西區內對混混勢力的瘋狂開戰,兩大混混勢力明顯察覺到了不對。
玩家們接下來要想繼續擊殺任務目標的難度,明顯直線上升。
不過因為有了擊殺混混會讓玩家身體,得到明顯強化的遊戲機製。
任務難度的提升非但沒能遏製住玩家們要完成任務的想法,反而更加激發了玩家們的興奮與熱情。
這樣能夠切身體驗感受到的自己身體進化的遊戲升級模式。
完全是顛覆了以往所有遊戲的升級體驗機製,沒有哪一位玩家能抗拒這種誘惑。
而且,可以想象的是。
今天遊戲中暴露出很多東西,
像多變到無所不用其極的戰鬥方式:什麼摳眼睛,踢襠下,吐口水等等這樣,就是在現實中都完全屬於下三濫的打架方法都能在遊戲使用出來,居然還能正常造成傷害。
這樣既奇葩,又極具創造力戰鬥機製。
還有遊戲99%的擬真同時,所有感官包括痛覺居然也達到了99%,這樣極度不友好的設定;
還有直接不經過玩家同意,便讓玩家以真人投影遊戲角色的爭議做法;
還有死亡需要一個小時才能再次上線的智障懲罰;
還有能讓玩家能切身體會到升級變強的開創性升級機製;
還有等等太多與以往遊戲與眾不同的各方麵設定。
都絕對會在現實世界引起巨大的爭議!
當然,那些各種細節方麵的爭議,都遠遠比不上另一個無與倫比的爭議。
那就是以『諸神之戰』目前的遊戲體驗來說,真正做到了99%擬真度。
就和遊戲宣傳上說的那樣。
時間緩緩過去。
就像墨菲所預料的,哪怕玩家們再熱情再興奮。
察覺到不對的西區混混們立刻變得無比謹慎了起來。
接下來的任務進度,幾乎已經停止了下來。
玩家小隊在西區內很難找到落單的混混。
而且,因為混混們手中有著玩家們所沒有刀具、匕首之類的武器。
那怕數量不多,對基本上大多手上拿著棍棒的玩家們造成的傷亡也在慢慢上升。
所以,大半天時間下來。
興致勃勃的玩家們,和已經有所防備的混混們開始陷入了僵持。