第3章 天才般的想法(1 / 2)
2011年的國內,正是ba類遊戲開始火爆的年代,各種ba類遊戲層出不窮。
要數火爆程度,當數『企鵝科技』推出的《峽穀爭鋒》以及『黑豬科技』推出的《英雄傳》。
當然,說起遊戲,手機遊戲也是相當火爆的一片領域。
隨著大家壓力的加大,很少有人能夠一直坐在電腦前玩兒電腦遊戲,而手機性能的提高也使得碎片化遊戲成為了可能。
因此,2011年這會兒,手機遊戲的快速發展雖然才剛剛開始,但所占的市場份額卻已經跟電腦遊戲持平。
看著「交易商城」中各種電腦遊戲和手機遊戲模板,薛逵快速地在腦海中分析了一遍當前的遊戲市場環境。
目前來說,手機遊戲已經發展的比較成熟,各類玩法的遊戲都有,而且隨著手機的發展,更多花裡胡哨的遊戲也都在這個平台上出現。
然而,做一款手機遊戲所需要的基礎金額較高,5萬塊錢扔進去可能連遊戲都做不出來,所以薛逵暫時排除了這個選項。
相比手機來說,電腦遊戲的發展時間要遠比手機遊戲發展更久,不僅如此,各種過時的電腦遊戲模板和所需製作遊戲的素材也可以輕易在els中找到,而且價格相當便宜!
不僅如此,這個世界的手機遊戲從2009年左右開始逐漸興起,到2011年這3年時間,所發展出來的手機遊戲規模還無法與電腦遊戲相媲美。
也就是說,電腦遊戲現在已經是一大片海,而手機遊戲還處於正在擴大的湖泊!
製作一款冷門的電腦遊戲,然後扔到這片海中,基本上掀不起什麼浪花!
這才能達到虧錢的目的!
打定主意的他開始盤算著如何才能讓一款遊戲失敗。
一款遊戲成功,離不開畫質好,故事背景棒,音樂音效出彩,特效令人難忘、受眾群體多等等要素。
而一款遊戲的暴斃,則必須要避免這些要素!
畫質能多差,就多差!
音樂音效要多陰,就多陰!
動作特效要多渣,有多渣!
遊戲分類要多小眾,就多小眾!
還有一個更重要的因素,就是一定要做不會令人感到眼前一新的東西!
說人話就是,重復做一款已經被做爛的遊戲!
沒有新意的玩法,搭配反人類的畫質音效,這樣一款遊戲,堪稱完美!
用心總結完這些必備要素之後,薛逵開始在『交易商城』中尋找心中的答案。
琳琅滿目的交易商城中擺放著各色各樣的遊戲模板。
有射擊類,賽車類,益智類,體育類,解密類等等眾多商品。
簡單在els上注冊了賬戶之後,薛逵發現在他的名下已經有了他的『無歸科技有限公司』。
「係統的黑科技簡直無處不在啊!」
在經過層層篩選之後,薛逵選擇了一款體育類中的基礎遊戲模板——平衡木。
說白了,就是控製一個小人在一塊平衡木上行動,這種模板通常是嵌入在一些動作類遊戲中,在遊戲主角經歷需要保持平衡才能度過的險境時,才會出現的。
這也是一種最基礎的運動類遊戲模板。
「《走平衡木》遊戲模板,售價25萬,包含一個固定形態的運動員,以及一個可編輯長寬高的平衡木。」
「夠簡單就好,這種沒有特色的東西剛好!」
接著往下看,薛逵看到了場景布置選項。
一款遊戲除了基本的可控元素外,還少不了場景布置以及音樂音效。
這些都是必須都有的東西,沒有這些基本元素,els會將這種遊戲判定為半成品,無法上架銷售。
薛逵點開下拉菜單,尋找著符合要求的場景。
「體育館,健身房,操場。(支付2萬,可解鎖更多場景)。」
「解鎖場景要這麼多錢?太好了!」
薛逵想都沒想,直接點擊了『支付』,然後就看到了下拉菜單變長了。
「正在交戰的戰場,載滿客人的地鐵,夜晚的亂葬崗,殘破的王國遺跡」
好家夥啊,這麼豐富?!
不過,這些場景都有些特殊啊