第15章 尋找建模師(1 / 2)

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在許帥忙著將剛才的想法轉化成文字寫到美術資源表格上時,薛逵也沒閒著。

有了設計指標之後,自然是找能夠按照這些指標設計模特原型以及相應的裝扮模型的公司。

這時候,就不得不再次打開els網站了。

這個網站絕對是薛逵用過的最好用的網站之一,做遊戲所用到的各種資源都可以在這個網站上找到。

不僅如此,els還為廣大開發商提供了合作的平台,簡單來說,這個網站相當於是一個中間商。

有需求的開發商可以在網站上搜索能夠提供對應服務的公司,相反地,其他一些公司或個人也可以在網站上掛牌出售自己的服務。

各種服務的種類也是應有盡有,包括:按照客戶要求定製遊戲模板,遊戲內各種人物模型,場景模型,原畫貼紙,音樂音效設計等。

這些定製類型的服務收取的費用,大多數要比那些已經在商城中出售的成品要高。

關鍵在於,定製最大程度的實現客戶想要的功能,對於剛起步的遊戲開發商來說,在沒有自己的設計團隊時,從els上找成熟的美術資源團隊要比自己胡亂搞靠譜的多。

在確定要做換裝遊戲之後,薛逵就已經計劃要找一個美術資源團隊來負責這件事。

打開els網站後,薛逵順著指引來到了商戶頁麵。

提供定製化美術資源服務的商戶大多都有自己擅長的風格,有些擅長寫實派、有些擅長古風派、有些擅長二次元派,各種各樣的繪畫風格和建模風格都有,每張原畫或者模型的價格也從幾萬到幾十萬不等。

有些需要精細化建模的模型,甚至一個就能達到數百萬。

當然,薛逵為了虧錢,已經鐵了心要找一個最垃圾的繪畫工作室。

薛逵在篩選功能下設置了『銷量最低』排序。

一眼掃過去,大半頁都是銷量為個位數的美術資源工作室。

薛逵一個一個點進去查看,這些銷量為個位數的工作室大多都會在簡介中介紹一下本工作室之前有過哪些遊戲方麵原畫或者模型設計的成果,以此來吸引新的用戶。

同時,需要服務的客戶們還可以在工作室的頁麵上看到工作室注冊的時間,以此來作為一個側麵的判斷標準。

找來找去,薛逵最後鎖定了一個剛開業不久的小店,所合作過的遊戲作品也隻有寥寥的2個,主要負責的就是人物和物品建模,而且都是寫實風格的男性角色以及一些很常規的日用品建模。

薛逵查過之後,發現這2個遊戲已經相當長的時間沒有做過更新,評論區的打分和評論都相當地低。

而且薛逵要做的換裝遊戲是麵向女性角色的,這個工作室目前為止還沒有在女性角色建模上有太突出的地方。

就是你了!

薛逵當即拍板。

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