第三百四十四章 等級製度(2 / 2)

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我比別人更多的付出,那麼其成果到底體現在哪?

一個軍人從列兵升級為士官需要5年,但是隻要一年,你就能從三等兵升級為二等兵,哪個軍銜體係能夠更直觀的體現你的付出?這不言而喻!

從實際效果上來看,越是細致的軍銜劃分,能讓軍人越是清晰的感受到自己付出所帶來的「正麵反饋」!

而這種付出後的正麵反饋,能夠讓人得到極大的自我滿足!

事實上,遊戲就將這種細致的等級劃分和正麵反饋發展到了一個極致!

等級能夠清晰的代表一個玩家的戰績、實力,更高的等級,就代表更高的榮譽和地位。

玩家對於遊戲付出時間、精力、情感、金錢,都會以等級提升的方式得到迅速的正麵反饋,這正是許多人沉迷遊戲的原因,因為在遊戲中獲得的成就感和滿足感是外界無法比擬的。

基於這種理論,熟讀兵法的聶船長大手一揮,在自己的勢力範圍內全麵引入了等級製度。

「去升級吧!為了人類!」這是虛擬世界的新口號。

不僅是軍事領域,就連商業領域和科研領域都引入了相應的等級製度!

這種等級製度上不封頂,lv100都不是終點,換句話說,就算你打上一百層都還隻是開始!

每擊破一個敵人,根據敵人的戰鬥力和戰鬥的重要性等因素,用一套復雜的算法計算出所能獲得的經驗值。

經驗值滿足升級要求,便能夠lv u!

機師操作機甲,獲得的經驗值隻能提升機師等級,戰艦火炮手擊毀敵方單位,能夠提升相應的炮手等級,指揮官指揮一場戰鬥獲得勝利,獲得指揮官等級!

在聶雲的設想中,因為虛擬技術和遠程操控技術的存在,未來軍事化和遊戲化的界限將越來越模糊。

而在其它領域,例如科學家研究出一項技術,或者提供了有價值的思路,都能夠獲得學者經驗。

商人們每完成一筆誠信交易,就能獲得一筆商人經驗。

所以,虛擬世界中的個人詳細信息欄,所有人看到的就是這樣一幅畫麵。

【姓名:路人甲

等級:學者lv2,機甲機師lv1,商人lv0……】

【姓名:路人乙

等級:學者lv0,飛船後勤lv1,商人lv2……】

……

太陽係蟲洞戰場!

隨著第一輪短暫交鋒的結束,各種各樣的信息在地球軍的通訊頻道內不斷交流著,任誰都能感受到所有人話語中那股昂揚的鬥誌。

不僅是看得見扌莫得著的無限幣激勵和等級製度,還有一種揚眉吐氣的意氣風發!

木衛四保衛戰時,地球一方還在被對方壓著打,今天,情勢逆轉,地球人打出了一波漂亮的反擊戰。

雖然區區幾十架的戰果相對於龐大的雙子星機群來說連十分之一都不到,似乎顯得有些微不足道,但其中的意義卻十分振奮人心!

第一次,地球一方與雙子星的戰損比超過了1比1!

這無疑宣告地球一方完成了戰爭兵器的跨越式升級換代,在武器質量上已然能夠與雙子星分庭抗禮!

雖然不知道為啥自家的機甲長的和對麵的一模一樣,連月匈口刻的「商標」都給仿冒過來了……

不過對於這種赤裸裸的侵權,所有人都在心中高呼……幽靈船長萬歲!

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